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Frap Tools Usta

¥109,900 (कर छोड़ के ¥99,909)
अत्यंत लचीला चरण पैरामीटर संपादन फ़ंक्शन कार्यान्वित किया गया।एक 4ch x 4tr उच्च-प्रदर्शन सीक्वेंसर जो जटिल पॉलीरिदम बनाने से लेकर स्वभाव को अनुकूलित करने तक सब कुछ संभालता है।

प्रारूप: यूरोरैक
चौड़ाई: 36HP
गहराई: 38mm
वर्तमान: 270mA @ + 12 वी, 50mA @ -12 वी
मैनुअल पीडीएफ (अंग्रेजी)

संगीत की विशेषताएं

फ्रैप टूल्स उस्ता एक 4-चैनल x 4-ट्रैक यूरोरैक सीक्वेंसर है।प्रत्येक चरण की अवधि को स्वतंत्र रूप से बदला जा सकता है। इस इकाई में प्रत्येक चरण की अवधि को एक-से-एक अनुपात तक सीमित किए बिना घड़ी के लिए व्यक्तिगत रूप से सेट किया जा सकता है जैसे प्रत्येक घड़ी आवेग के लिए एक चरण। वृद्धि।प्रत्येक चरण2 सीवी और 2 गेट, 4 नियंत्रण वोल्टेज तक उत्पन्न और संग्रहीत किया जा सकता है। 2CV / 2Gates से युक्त ट्रैक चरण दर चरण हैंरहने का समय घड़ी की इकाइयों में सेट किया जा सकता हैयह है

यूएसटीए में, 16 चरण एक पैटर्न बनाते हैं, 16 पैटर्न एक ट्रैक बनाते हैं, और 4 ट्रैक एक प्रोजेक्ट बनाते हैं।प्रत्येक ट्रैक में निहित प्रत्येक चरण में दो सीवी और दो गेट होते हैं, और प्रत्येक आउटपुट में एक मान "लेयर" होता है और इसकी प्लेबैक विधि "रंग" होती है।प्रत्येकप्रत्येक चरण के लिए एनकोडरक्योंकि इसमें त्वरित और सहज संपादन संभव है।इसके अलावा, अंडाकार आकार में रखे गए 16 एन्कोडर में से प्रत्येक के चारों ओर 16 एलईडी रिंग की व्यवस्था की गई है और प्रत्येक चरण के लिए आरजीबी एलईडी प्लेबैक विधि पर दृश्य प्रतिक्रिया प्रदान करते हैं।

स्टेज लूप, पैटर्न और सॉन्ग मोड: अपनी संरचना को सुधारें या परिभाषित करें।

एक पैटर्न बुला रहा है,पैटर्न मिलाएं, कस्टम लूप पॉइंट सेट करेंपैटर्न को अंतहीन रूप से बदलते रहना भी संभव है।यदि आप अधिक जटिल और नियतात्मक अनुक्रम बनाना चाहते हैंगीत मोडआप लगातार खेलने या लूप पैटर्न के लिए उपयोग कर सकते हैं।

लचीला परिमाणीकरण और गैर-पश्चिमी सिस्टम

प्रत्येक ट्रैक में प्रत्येक ट्रैक के लिए एक पैमाना होता हैप्रमात्रणकर सकते हैं।यदि आपको विशेष पैमानों की आवश्यकता है, तो आप अपने स्वयं के 4 तराजू भी बना सकते हैं।12 तराजू के अलावाआप 15, 19, 22, 24 जैसे पैमानों को सेट कर सकते हैं या अपना स्वभाव बना सकते हैं।

स्वतंत्र ट्रैक घड़ी: पॉलीरिदम्स और मल्टीटेम्पो

न केवल प्रत्येक ट्रैक प्रत्येक ट्रैक के लिए एक घड़ी विभाजन सेट कर सकता है,प्रत्येक ट्रैक के लिए घड़ी की गतिसेट किया जा सकता है और बाहरी घड़ी के साथ चालू / बंद किया जा सकता है।

व्यावहारिक संपादन

यूएसटीए को डिस्प्ले को देखे बिना प्रदर्शन करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। 16 रोटरी एन्कोडर प्रत्येक चरण के लिए मान निर्धारित करते हैं, और संशोधक बटन आपको स्थानांतरण और समायोजन सीमा को नियंत्रित करने की अनुमति देते हैं।

संशोधित करें, यादृच्छिक करें, सहेजें

यूएसटीए में अनुक्रम को विनाशकारी रूप से संशोधित करने के कई तरीके हैं।आंतरिक विविधता और बाहरी सीवी दोनों का उपयोग किया जा सकता है।इस तरह से बनाए गए परिणामी अनुक्रम को एक नए पैटर्न के रूप में सहेजना और इसे आगे के मॉड्यूलेशन के लिए शुरुआती बिंदु के रूप में उपयोग करना भी संभव है।

ग्लाइड, लेगाटो, रैचिंग: अपने चरणों को रंग दें

मंच पर प्रत्येक सीवी और गेट वैल्यू में तीन रंग होते हैं, और मंच पर सीवी / गेट वैल्यू की व्याख्या रंग के आधार पर बदलती है।नीले रंग के लिए आउटपुटसीवी मान या पैमाना,गेट की लंबाईदर्शाता है।हरे रंग के मामले में, आउटपुट CV पिछले चरण के CV से वर्तमान चरण पर CV मान तक है।निरंतर परिवर्तनलेकिन गेट परशाफ़्ट की संख्याप्रतिनिधित्व करता है।यदि लाल है, तो सीवी और गेट मान छोड़ दिए जाते हैं और पिछले चरण के मूल्यों को बरकरार रखा जाता है।

बहु-लक्ष्य मॉड्यूलेशन

अनुक्रम को बाहरी सीवी का उपयोग करके संशोधित किया जा सकता है। दो सीवी इनपुट के लिए असाइनमेंट डेस्टिनेशन इस प्रकार हैं।

  • पिच शिफ्ट (क्वांटाइज़र से पहले सीवी मान का मॉड्यूलेशन);
  • गेट शिफ्ट (गेट वैल्यू का मॉड्यूलेशन);
  • स्टेज शिफ्ट (आउटपुट सीवी और दूसरे चरण का गेट)
  • वारी शिफ्ट;
  • रूट शिफ्ट;
  • चरण बदलाव;
  • पैटर्न शिफ्ट (एक निश्चित सीमा में चलने वाले पैटर्न को संशोधित करता है)।

कैसे उपयोग करने के लिए

जल्दी शुरू

उस्ता को स्थापित करने और सिस्टम को चालू करने के बाद, डिस्प्ले फ्रैप टूल्स लोगो के साथ एक स्टार्टअप स्क्रीन दिखाएगा, जिसके बाद आप जिस प्रोजेक्ट को बनाने की कोशिश कर रहे हैं, उसके बारे में विभिन्न जानकारी होगी।ट्रैक 1 और उसके सीवीए चुने गए हैं और आप तुरंत संपादन शुरू कर सकते हैं।

जैसे ही आप 16 एन्कोडर को घुमाते हैं, उनके चारों ओर लगे एल ई डी धीरे-धीरे प्रकाश करते हैं, जबकि डिस्प्ले के निचले बाएं कोने में एक स्केल परिवर्तन दिखाई देता है जो चयनित चरण की पिच को इंगित करता है।यह अनुक्रम की सामग्री है, जो ट्रैक 1 पर सीवी ए जैक से आउटपुट है।आप थरथरानवाला के 1V / Oct इनपुट के आउटपुट सिग्नल को पैच करके और मॉड्यूल के नीचे दाईं ओर स्थित प्ले बटन दबाकर अनुक्रम की जांच कर सकते हैं।

फिर गेट चैनल तक पहुंचने के लिए जीटी ए बटन दबाएं और सीवी के लिए एन्कोडर को चालू करें।यह स्वतंत्र रूप से आपके द्वारा दर्ज किए गए 16 नोटों में से प्रत्येक के लिए गेट-हाई टाइम को परिभाषित करता है।ट्रैक 1 के गेट ए आउटपुट को वीसीए या फिल्टर को नियंत्रित करने वाले लिफाफे में पैच करके, समान लंबाई के साथ 16-नोट अनुक्रम पूरा किया जाता है।

उस्ता की संरचना को उपयोगकर्ता की सुविधा का त्याग किए बिना रचना उपकरणों की एक विस्तृत श्रृंखला प्रदान करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जैसे कि पूर्ण पॉलीफोनी में काम करना, तेज / धीमी अनुक्रमों को मिलाना, नोट की लंबाई बदलना, बजाना। संगीत अनुक्रमों के लिए जैसे कि एक विशिष्ट नोट बनाना जो हर बार इसे बदलता है चयनित कुंजी को रखते हुए, किसी भी स्तर पर एक यादृच्छिक शाफ़्ट बनाकर, एक गीत संरचना में अनुभागों का एक लूप बनाकर, और इसी तरह खेला जाता है। निर्माण के लिए आवश्यक विभिन्न फीचर सेटों को लागू करें।

इंटरफेस

 

प्रत्येक भाग का स्पष्टीकरण माउस द्वारा प्रदर्शित किया जाता है

गति प्रबंधन

यूएसटीए में प्रत्येक ट्रैक की घड़ी दो अवधारणाओं, "समय इकाई" और "समय अनुपात" द्वारा महसूस की जाती है। "इकाई"मंच पर सबसे कम समय है,"अनुपातघड़ी की गति के संबंध में इकाई अंतराल की लंबाई को परिभाषित करता है।

उस्ता में, 16 अलग-अलग अनुपात सेट करना संभव है, 8 एक घड़ी के आवेग से अधिक लंबा है क्योंकि यह एक घड़ी का विभाजन है, और 7 एक घड़ी के आवेग से छोटा एक इकाई है क्योंकि यह एक घड़ी गुणन है, 1 चूंकि एक बराबर है घड़ी की अवधि के लिए, यह घड़ी के आवेग के बराबर लंबाई की एक इकाई है।नीचे कॉन्फ़िगर करने योग्य अनुपात मानों की एक सूची है, जिसमें बाईं ओर घड़ियों की संख्या और दाईं ओर इकाइयों की संख्या है।

मंच पर ठहरने की अवधि प्रत्येक चरण के लिए अलग-अलग निर्धारित की जा सकती है, 0 से 16 इकाइयों तक।और 0 पर, उस अवस्था की कोई लंबाई नहीं होतीछोड़ेंकरने के लिए।समय अनुपात और इकाइयों का यह संयोजन उस्ता के लिए मंच सेटिंग्स का एक बहुत ही लचीला अनुक्रम बनाता है।उदाहरण के लिए, नीचे की छवि में मेलोडी (ए) बनाने के लिए, एक नियमित घड़ी के साथ एक मानक चरण अनुक्रमक (बी) के लिए 16 चरणों और 4 द्वार की आवश्यकता होती है, जबकि उस्ता को संगीत की आवश्यकता होती है। प्रत्येक लक्षित घटना (नोट) के लिए, आपको केवल चार की आवश्यकता होती है चरण, प्रत्येक इसकी संबद्ध अवधि और गेट (सी) के साथ।

संपादन मूल बातें और दृश्य प्रतिक्रिया

उस्ता में अनुक्रम संपादन नेविगेशन मेनू के साथ और बटन और एन्कोडर के संयोजन के साथ किया जाता है।इसी तरह, दृश्य प्रतिक्रिया रंग-कोडित एलईडी और डिस्प्ले की मूल स्क्रीन पर प्रदान की गई जानकारी का एक संयोजन है, जिसे "डैशबोर्ड" कहा जाता है।

उस्ता के सामान्य संचालन से संबंधित सेटिंग्स को प्रोजेक्ट मेनू और ट्रैक मेनू से एक्सेस किया जाता है, लेकिन सभी संगीत सामग्री डेटा जैसे प्रत्येक चरण के लिए डेटा एक समर्पित एन्कोडर और बटन के साथ सेट किया जाता है, इसलिए मेनू ऑपरेशन अनावश्यक है।

परियोजना-परियोजना मेनू संपादित करें

पहले लॉन्च पर, उस्ता स्वचालित रूप से NONAME नामक एक खाली प्रोजेक्ट बनाएगा और इसे संपादन योग्य बना देगा।सभी संपादन अस्थिर मेमोरी में सहेजे जाते हैं, लेकिन आप डेटा हानि को रोकने के लिए अपने प्रोजेक्ट को एसडी कार्ड में निर्यात और सहेज सकते हैं।इन कार्यों को करने वाले प्रोजेक्ट मेनू तक पहुंचने के लिए, नेविगेशन एन्कोडर को लगभग 3 सेकंड तक दबाकर रखें और सुनिश्चित करें कि दाईं ओर स्थित मेनू एलईडी लाल रंग में है।एक बार मेनू में, आइटम को नेविगेट करने के लिए एन्कोडर को चालू करें और जिसे आप चाहते हैं उसे चुनने के लिए क्लिक करें।प्रोजेक्ट मेनू में, आप प्रोजेक्ट से संबंधित निम्नलिखित ऑपरेशन कर सकते हैं।

  • नया...: एक नया प्रोजेक्ट "NONAME" बनाएं
  • इस रूप में सहेजें ...: जिस प्रोजेक्ट पर आप काम कर रहे हैं उसे सहेजें
  • लोड ...: सहेजे गए प्रोजेक्ट को लोड करें
  • सहेजें: जिस प्रोजेक्ट पर आप काम कर रहे हैं उसे सहेजें
  • हटाएं ...: सहेजे गए प्रोजेक्ट को हटाएं
  • नाम बदलें ...: सहेजे गए प्रोजेक्ट का नाम बदलें

जब आप लोड, डिलीट, नाम बदलें कार्य चलाते हैं, तो सभी परियोजनाओं को सूचीबद्ध करने वाली एक नई विंडो खुल जाएगी।वांछित प्रोजेक्ट का चयन करने के लिए नेविगेशन एन्कोडर को चालू करें और वांछित कार्य करने के लिए क्लिक करें।जब आप कोई नया प्रोजेक्ट सहेजते हैं या किसी मौजूदा प्रोजेक्ट का नाम बदलते हैं, तो आपके लिए प्रोजेक्ट का नाम दर्ज करने के लिए एक नई विंडो खुलती है।आपके द्वारा टाइप किए गए नाम के आखिरी अक्षर के बाद "<" डिलीट सिंबल होता है, जिसे आप किसी अक्षर या नंबर को हटाने के लिए एनकोडर पर क्लिक कर सकते हैं।एक चरित्र दर्ज करने के लिए, वांछित चरित्र का चयन करने के लिए एन्कोडर को चालू करें, उस पर क्लिक करें और दोहराएं।जब आप नाम दर्ज करना समाप्त कर लें, तो बचाने के लिए प्ले बटन दबाएं या ऑपरेशन रद्द करने के लिए रीसेट बटन दबाएं।

सुझाव: ये ऑपरेशन लाइव प्रदर्शन के लिए डिज़ाइन नहीं किए गए हैं, इसलिए यदि प्रोजेक्ट उस्ता प्लेबैक के दौरान सहेजा जाता है, तो मॉड्यूल वर्तमान चरण में क्षण भर के लिए फ्रीज हो जाएगा लेकिन तुरंत सामान्य प्लेबैक पर वापस आ जाएगा। ..यदि आप प्लेबैक के दौरान प्रोजेक्ट को लोड करते हैं, तो Usta बंद नहीं होगा, लेकिन सभी UI तत्व जैसे LED, स्क्रीन, RGB LED और स्टेज आर्क लगभग 1/2 सेकंड के लिए क्षण भर के लिए अक्षम हो जाएंगे।

आप कई प्रोजेक्ट्स को माइक्रोएसडी कार्ड पर स्टोर कर सकते हैं, लेकिन वर्णमाला के क्रम में केवल पहले 128 प्रोजेक्ट्स का उपयोग/रिकॉल किया जाएगा।जब आप प्रोजेक्ट का संपादन समाप्त कर लें, तो डैशबोर्ड पर वापस जाने के लिए Esc बटन दबाएं।चयनित परियोजना का नाम प्रदर्शित होता है।

ट्रैक-ट्रैक मेनू संपादित करें

Usta आपको एक बार में एक ट्रैक संपादित करने की अनुमति देता है।ट्रैक 1 डिफ़ॉल्ट रूप से चुना जाता है, लेकिन चार होते हैंट्रैक बटनआप उनमें से किसी पर क्लिक करके अन्य ट्रैक का चयन कर सकते हैं।

घड़ी सेटिंग

घड़ी सेट करने के लिए, ट्रैक मेनू तक पहुंचने के लिए नेविगेशन एन्कोडर पर क्लिक करें।सबसे पहले, आप चुन सकते हैं कि ट्रैक की घड़ी आंतरिक घड़ी या बाहरी घड़ी का अनुसरण करती है या नहीं।यदि आंतरिक घड़ी द्वारा नियंत्रण का चयन किया जाता हैइंट बीपीएममापदंडों को संपादित करके आंतरिक गति निर्धारित करें।

चाहे आप आंतरिक या बाहरी घड़ियों का उपयोग करें, चरण की इकाई की गणना करने के लिए समय अनुपातअनुपातआप इसे एक पैरामीटर के साथ चुन सकते हैं।यदि आप सभी ट्रैक पर समान ट्रैक मेनू सेटिंग लागू करना चाहते हैं,सभी निश्चितअपनी सेटिंग सहेजने के लिए बटन दबाए रखें और नेविगेशन एन्कोडर पर क्लिक करें.एक बार सेटिंग्स पूरी हो जाने के बादईएससीट्रैक मेनू से बाहर निकलने और डैशबोर्ड पर लौटने के लिए बटन पर क्लिक करें।

पैटर्न संपादित करें-प्ले और लूप

उस्ता का डिफ़ॉल्ट प्लेबैक मोड पैटर्न मोड है, जो पैटर्न के एक लूप को बजाता है (क्रम को नीचे सॉन्ग मोड में बदला जा सकता है)।जब आप कोई नया प्रोजेक्ट बनाते हैं, तो पैटर्न मोड में केवल पहला पैटर्न लूप होगा। पैटर्न मोड एडिट और परफॉर्मेंस नामक दो सबमोड में से एक में काम करता है। संपादन और प्रदर्शन मोड को पेंसिल बटन के माध्यम से स्विच किया जा सकता है, और चयनित मोड को पेंसिल के आकार की एलईडी (संपादित करें = लाल, प्रदर्शन = हरा) द्वारा इंगित किया जाता है।

सबमोड संपादित करेंआपको अपनी पसंद के किसी भी पैरामीटर को बदलने की अनुमति देता है।जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, संपादन के दौरान भी अनुक्रम खेलना संभव है, और वर्तमान चरण खेला जा रहा हैप्लेहेडइसे फ़िरोज़ा आरजीबी एलईडी द्वारा नेत्रहीन रूप से वापस खिलाया जाता है जिसे कहा जाता है।प्लेहेड केवल चयनित पैटर्न के प्लेबैक के दौरान दिखाई देता है।उदाहरण के लिए, यदि आप पैटर्न 2 को संपादित करते हैं, तो प्लेहेड दिखाई देगा यदि पैटर्न 2 चल रहा है, लेकिन पैटर्न 1 चल रहा है तो नहीं।

पेंसिल एलईडी हरी हैप्रदर्शन सबमोडअब, जो पैटर्न आप देख रहे हैं वह हमेशा ट्रैक के अनुसार चलता रहेगा।इस मोड में, आप पैटर्न को संपादित करने में सक्षम नहीं होंगे, लेकिन आप अन्य ऑपरेशन करने में सक्षम होंगे (नीचे देखें)।डैशबोर्ड की तीसरी पंक्ति उस पैटर्न के बारे में सारी जानकारी दिखाती है जिसे आप वर्तमान में संपादित कर रहे हैं या खेल रहे हैं। "देखनासंपादन उद्देश्यों के लिए चयनित पैटर्न को इंगित करता है।

एक पैटर्न का चयन करने के लिए, सुनिश्चित करें कि आप सबमोड संपादित करें में हैं और नेविगेशन एन्कोडर चालू करें।एन्कोडर को संचालित करते समय आप परिवर्तन देखें का मूल्य देख सकते हैं। "प्ले"खेले जा रहे पैटर्न को इंगित करता है।निम्नलिखित स्लैश द्वारा अलग की गई दो संख्याएं पैटर्न संरचना के प्रारंभ और अंत बिंदुओं को दर्शाती हैं।ये डिफ़ॉल्ट रूप से "2/01" पर सेट होते हैं, जिसका अर्थ है कि पैटर्न लूप केवल पहले पैटर्न तक ही सीमित है।पैटर्न 01 चल रहा है, जबकि अन्य पैटर्न को संपादित करना संभव है, लेकिन परिणाम तब तक दिखाई नहीं देगा जब तक कि नए संपादित पैटर्न को पैटर्न लूप में शामिल नहीं किया जाता है।

एक पैटर्न में एक लूप का विस्तार करने के लिए, प्रदर्शन सबमोड दर्ज करें और लूप संरचना में पहला पैटर्न सेट करने के लिए नेविगेशन एन्कोडर को चालू करते समय सभी सेट करें बटन दबाए रखें, या शिफ्ट ऑल बटन दबाए रखें और नेविगेशन एन्कोडर संचालित करें। और सेट करें अंतिम पैटर्न।यह उस्ता को इन दोनों में निहित सभी पैटर्न के माध्यम से लूप करने का कारण बनता है, जिसमें वे भी शामिल हैं।ध्यान दें कि पैटर्न मोड में, प्लेहेड एक पैटर्न से दूसरे पैटर्न में संख्यात्मक क्रम में चलता है, इसलिए अंतिम पैटर्न पहले की तुलना में बड़ा (या समान) होना चाहिए।किसी भिन्न पैटर्न क्रम में चलाने के लिए, गीत मोड अनुभाग देखें।

एक पैटर्न लूप को संपादित करने का दूसरा तरीका एक बटन संयोजन के साथ है। जब उस्ता प्रदर्शन मोड में होता है, तो सभी संपादन विकल्प अक्षम हो जाते हैं। 16 चरण एन्कोडर पहले 16 पैटर्न से बंधे होते हैं, और जब सभी शिफ्ट बटन दबाया जाता है, तो वे अंतिम 16 पैटर्न (17 से 32) से बंधे होते हैं।वे,निर्दिष्ट पैटर्न को मैन्युअल रूप से याद करने के लिए क्लिक करेंआप कर सकते हैं, लेकिन आप इसका उपयोग पैटर्न लूप को तुरंत परिभाषित करने के लिए भी कर सकते हैं। सभी सेट करें बटन को दबाए रखें और पैटर्न लूप के लिए नए अंत बिंदु सेट करने के लिए पहले और अंतिम पैटर्न के अनुरूप एन्कोडर पर क्लिक करें। 17 से 32 के पैटर्न को शिफ्ट ऑल बटन का एक साथ उपयोग करके भी सेट किया जा सकता है।यदि आप समान पैटर्न लूप सेटिंग्स को एक ही समय में सभी ट्रैक्स पर लागू करना चाहते हैं, तो प्रदर्शन सबमोड में रहते हुए शिफ्ट ऑल बटन पर डबल-क्लिक करें।संदर्भ तकनीक वीडियो 1, 2

मंच का संपादन

पैटर्न की सामग्री को बदलने के लिए प्रत्येक चरण को संपादित करें।प्रत्येक चरण अपनी स्वयं की चरण लंबाई, एक इकाई के रूप में व्यक्त की जा सकती है, साथ ही दो सीवी और दो द्वारों पर जानकारी भी संग्रहीत कर सकती है।इन डेटा तक पहुँचने और परिवर्तन करने के लिए, चार चैनल या लंबाई बटन के साथ वांछित चैनल का चयन करें और उनके संबंधित चरण एन्कोडर में मान बदलें।प्रत्येक एन्कोडर एक विशेष चरण से मेल खाता है और शीर्ष दाएं चरण से दक्षिणावर्त क्रमांकित किया जाता है।

स्टेज एनकोडर के चारों ओर 16 पीली एलईडी बनींस्टेज आर्कप्रत्येक चरण के लिए चयनित चैनल का मूल्य दिखाता है।

प्रारंभ में, प्रत्येक पैटर्न में प्रति इकाई समान लंबाई के 1 चरणों का अनुक्रम होता है, जिसकी गति घड़ी और चयनित अनुपात पर निर्भर करती है।

सबसे पहले, आइए प्रत्येक चरण की लंबाई संपादित करें।

स्टेज की लंबाई

लंबाई अनुभाग में, जिसे लंबाई बटन पर क्लिक करके पहुँचा जा सकता है, प्रत्येक चरण की लंबाई "इकाइयों / इकाइयों (ऊपर देखें)" द्वारा निर्धारित की जाती है।प्रत्येक चरण की लंबाई के लिए प्रारंभिक मान 1 इकाई है, और मान बढ़ाने के लिए, संबंधित एन्कोडर को दक्षिणावर्त घुमाएं।एनकोडर को घुमाने के प्रत्येक चरण के लिए चरण की लंबाई 1 इकाई बढ़ जाती है, और इसे 16 के अधिकतम मान तक बढ़ाना संभव है।ऑपरेशन के जवाब में स्टेज आर्क रोशनी करता है, जो प्रति चरण इकाइयों की सटीक संख्या दर्शाता है। स्टेज आर्क के बंद होने तक आप एनकोडर को वामावर्त भी संचालित कर सकते हैं, इस स्थिति में चरण की लंबाई 0 होगी और प्लेबैक के दौरान इस चरण को छोड़ दिया जाएगा।

पूरे पैटर्न की लंबाई ऊपर से दूसरी पंक्ति के दाईं ओर "L" अक्षर के साथ प्रदर्शित होती है।यदि आप पैटर्न की समग्र लंबाई को बदले बिना दो चरण लंबाई संपादित करना चाहते हैं तो यह मान उपयोगी है।संदर्भ तकनीक वीडियो 1, 2

प्रदर्शन के दौरानपैटर्न की लंबाई स्थिर रखेंयह मंच की लंबाई को संपादित करने के लिए उपयोगी है।मोटायदि आप बटन दबाए रखते हुए चरण की लंबाई बदलते हैं, तो आसन्न चरण की लंबाई स्वचालित रूप से सही और समायोजित हो जाएगी ताकि पैटर्न की लंबाई में बदलाव न हो।

सीवी परत

सीवी और गेट चैनल दोनों के लिए, प्रत्येक मुख्य पैरामीटरवैल्यू इसके अलावा (मूल्य) विविधता सूचकांक(यादृच्छिक अस्थिरता), विविधता रेंज(यादृच्छिक मूल्यइसमें बेतरतीब ढंग से संबंधित अतिरिक्त डेटा (विविधता चौड़ाई) की दो परतें हैं। चैनल बटन को बार-बार क्लिक करके इन परतों को चक्रित करें।चयनित परत को प्रत्येक चैनल बटन के ऊपर स्थित एलईडी के रंग से लाल → हरा → नीला के रूप में दर्शाया गया है।

लाल एलईडी द्वारा इंगित पहली परत हैवास्तविक सीवी मूल्यक्रमशः हरे और नीले एल ई डी द्वारा इंगित माध्यमिक और तृतीयक परतें,सीवी की यादृच्छिक विविधताओं की संभावना और सीमाप्रबंधित करना।परत को बदलकर और फिर प्रत्येक चरण के एन्कोडर को संचालित करके, प्रत्येक चरण के लिए प्रत्येक परत का मान निर्धारित किया जाता है।यदि आप यादृच्छिक तत्वों को शामिल नहीं करना चाहते हैं, तो आप केवल डिफ़ॉल्ट लाल परत में सीवी मान सेट कर सकते हैं।

लाल सीवी परत: मान

जब आप किसी चैनल का चयन करते हैं, तो प्रारंभ में लाल प्राथमिक परत दिखाई देती है।यह परत स्टेज वैल्यू के बारे में डेटा स्टोर करती है, जो कि वास्तविक वोल्टेज है जो उस्ता आउटपुट करता है।ये मान वोल्टेज में व्यक्त किए गए पिच सीवी या कच्चे हैं।(रॉ सीवी)होगा।डिफ़ॉल्ट रूप से, सीवी ए पिच है और इसका उपयोग मेलोडी लाइन उत्पन्न करने के लिए किया जा सकता है। सीवी बी कच्चा सीवी है और इसे मॉड्यूलेशन उद्देश्यों के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है।ट्रैक सेटिंग्स को बदलकर सीवी को रॉ या क्वांटाइज्ड दोनों बनाना भी संभव है।

इस मान को संपादित करने के लिए, उस चरण के अनुरूप एन्कोडर संचालित करें जिसे आप संपादित करना चाहते हैं।हर बार जब आप किसी स्टेज मान को संपादित करते हैं, तो डैशबोर्ड की चौथी पंक्ति ट्रैक में उस पैटर्न में उस चरण के बारे में जानकारी दिखाने के लिए अपडेट हो जाती है।पिच मोड में, स्टेज आर्क भी ठीक उसी पैमाने को दिखाता है जिसे आपने चुना है।बाईं ओर से गिनने वाले बारह एल ई डी नोट मान के रंगीन पैमाने के अनुरूप होते हैं, जैसे सी जब प्रकाश बंद होता है, सी # / डी जब एक चालू होता है, और बी जब 4 चालू होता है।शेष चार एल ई डी ऑक्टेट को दाएं से बाएं ओर इंगित करते हैं।

प्रारंभ में, उस्ता 12 सेमीटोन समान स्वभाव में संचालित होता है, जो सप्तक को 12 समान दूरी वाले पैमानों में विभाजित करता है, लेकिन इस सेटिंग को बदलकर15, 19, 22, 24 तराजूट्रैक सेटिंग्स से अधिक जटिल ऑक्टेव डिवीजनों को करना भी संभव है।

रॉ सीवी चैनलों (जैसे प्रारंभिक अवस्था में सीवी बी) के लिए, एन्कोडर को दक्षिणावर्त संचालित करने से चरण का सीवी मान 0.05V या 50mV के चरणों में बढ़ जाता है।इस मोड में, आप मोटे और ठीक को संपादित कर सकते हैं, और यदि आप मोटे बटन को दबाए रखते हुए एन्कोडर को संचालित करते हैं, तो आप 0.5V (500mV), ठीक (ईएससीमोटा(दोनों को नीचे रखते हुए) 0.001V (1mV) के चरण में परिणत होता है।मूल्यों पर दृश्य प्रतिक्रिया प्रत्येक स्टेज आर्क पर 16 एल ई डी में से एक द्वारा इंगित की जाती है, जिसे 1V तक बढ़ाया जाता है।संदर्भ तकनीक वीडियो 1

ग्रीन सीवी परत: विविधता सूचकांक

ग्रीन सेकेंडरी लेयर, चैनल बटन को दो बार क्लिक करके एक्सेस किया जाता है, इस संभावना को नियंत्रित करता है कि Usta प्राइमरी लेयर के मान को किसी भी तरह से ऊपर या नीचे शिफ्ट करेगा।डिफ़ॉल्ट रूप से, मान 2 है, जिसका अर्थ है कि स्टेज आर्क पूरी तरह से बंद है।इसका मतलब यह है कि इस बात की कोई संभावना नहीं है कि नोट मूल्य या वोल्टेज मान बदल जाएगा, और उस्ता प्राथमिक परत में निर्दिष्ट मूल्यों में कोई बदलाव नहीं करेगा।स्टेज एनकोडर को दक्षिणावर्त घुमाने से इस बात की प्रायिकता बढ़ जाती है कि नोट को किसी अन्य नोट (विविधता सूचकांक) से बदल दिया जाएगा।यह अनुक्रमणिका सूचना (सूचकांक) अगले भाग में तीसरी परत (नीला) में परिभाषित श्रेणी में मानों से चुनी जाती है। यदि स्टेज आर्क के 2 में से 1 एलईडी जलाए जाते हैं, तो निर्धारित मान खेला जाता है या नहीं, 0 मिनट और 1 मिनट के लिए समान होगा।

BLUE CV लेयर: वेरिएशन रेंज

नीली तृतीयक परत, जिसे चैनल बटन पर तीन बार क्लिक करके एक्सेस किया जाता है, वेरिएशन इंडेक्स द्वारा संदर्भित मानों की श्रेणी को परिभाषित करता है। तीसरी परत में, आप कई ध्रुवीय मूल्यों का चयन कर सकते हैं जो उस्ता एक सिक्का उछालने के बाद चुन सकते हैं।दूसरे शब्दों में, उस्ता धीरे-धीरे खिलाड़ी के निर्देशों के अनुसार यादृच्छिक मूल्यों की सीमा का विस्तार करता है।

सीवी स्टेज रंग

स्टेज एनकोडर पर बार-बार क्लिक करके प्रत्येक चरण तक पहुँचा जा सकता है।स्टेज रंगआप तीन अलग-अलग तरीकों से खेल सकते हैं जिन्हें "."लेयर" और "स्टेज कलर" के बीच उपर्युक्त संबंध की व्याख्या की जाती है कि परत सामग्री को प्रभावित करती है, अर्थात प्रत्येक चरण द्वारा खेला जाने वाला मूल्य, और रंग रूप को प्रभावित करता है, अर्थात वे मान जिस तरह से हैं खेला। मैं यह कर सकता हूँ।

"सीवी ए या सीवी बी चैनल चुने जाने पर डिफ़ॉल्ट रूप से चयनित"समतलपहला चरण रंग, जिसे "" कहा जाता है, एक नीले स्टेज एलईडी द्वारा दर्शाया गया है।यह सेटिंग, जो मंच पर होने के दौरान मंच के सीवी मान को आसानी से आउटपुट करती है, क्लासिक सीक्वेंसर में पाया जाने वाला सामान्य व्यवहार है।

स्टेज एन्कोडर पर एक क्लिक के साथ एक्सेस करने के लिए दूसरा रंग, "स्लाइडएक हरे रंग की स्टेज एलईडी द्वारा इंगित किया गया है।इस मोड में, परिभाषित चरण मान को चलाने के बजाय, यह स्वचालित रूप से एक रैंप तरंग वोल्टेज उत्पन्न करता है जो पिछले चरण मान से नए मान में रैखिक रूप से संक्रमण करता है।इसका पिच पर "ग्लाइड" प्रभाव पड़ता है।

स्टेज एन्कोडर को एक्सेस करने के लिए दो बार क्लिक करें, "छोड़ेंतीसरा रंग, जिसे "" कहा जाता है, एक लाल स्टेज एलईडी द्वारा दर्शाया गया है।इस रंग का चरण पिछले चरण में उत्पन्न मूल्यों को प्राप्त करता है और आउटपुट करता है।"फ्लैट" पर लौटने के लिए फिर से स्टेज एन्कोडर पर क्लिक करें।संदर्भ तकनीक वीडियो 1, 2

गेट परत

प्रत्येक ट्रैक पर अन्य दो आउटपुट जैक गेट सिग्नल को आउटपुट करते हैं। सीवी चैनल की तरह, प्रत्येक चरणआप 3 अलग-अलग परतें और 3 अलग-अलग गेट रंग सेट कर सकते हैं।प्राथमिक परत निर्धारित करती है कि प्रत्येक चरण पर उस्ता द्वारा खेले जाने वाले द्वारों की संख्या, और माध्यमिक और तृतीयक परतें सीवी परत के समान प्राथमिक परत के मूल्यों में विभिन्न भिन्नताएं जोड़ती हैं।

लाल गेट परत: मान

डिफ़ॉल्ट रूप से, प्राथमिक परत सक्रिय होती है और लाल आरजीबी एलईडी द्वारा इंगित की जाती है।यह प्राथमिक परत है "गेट वैल्यूसेट है।गेट वैल्यू तब होती है जब स्टेज का रंग नीला होता है।गेट की लंबाई(गेट की लंबाई), और यदि मंच का रंग हरा है, तो मंच के दौरान बार-बार हिट होने की संख्या (द्वार संख्या/शाफ़्ट) दिखाया गया है।फाटकों की संख्या को संपादित करने के लिए, वांछित चरण एन्कोडर को दक्षिणावर्त घुमाकर 1 और 16 के बीच के मान का चयन करें जो एनकोडर के चारों ओर स्थित स्टेज आर्क द्वारा दर्शाया गया है।गेट्स की संख्या को 0 पर सेट करना भी संभव है, इस स्थिति में कोई गेट नहीं बनेगा और स्टेज की पूरी लंबाई में आउटपुट कम रहेगा।

ग्रीन गेट परत: भिन्नता सूचकांक

दूसरी गेट परत, एक हरे रंग की एलईडी द्वारा इंगित, चैनल बटन पर दो बार क्लिक करके पहुँचा, इस संभावना को नियंत्रित करता है कि उस्ता तृतीयक परत में निर्धारित सीमा के आधार पर गेट मान को बेतरतीब ढंग से बदल देगा। .. गेट वेरिएशन इंडेक्स, सीवी लेयर में सीवी वेरिएशन इंडेक्स की तरह, इस संभावना को बढ़ाता है कि उस्ता स्टेज एनकोडर को दक्षिणावर्त हेरफेर करके प्राथमिक परत में चयनित मान को बदल देगा।

ब्लू गेट लेयर: वेरिएशन रेंज

नीली एलईडी द्वारा इंगित तृतीयक परत, चैनल बटन को तीन बार क्लिक करके एक्सेस किया जाता है, संभावित गेट मानों की सीमा निर्धारित करता है।यह परत तब मान्य होती है जब द्वितीयक परत की प्रायिकता 3 से अधिक होती है।

गेट स्टेज रंग

गेट पर भी, आप प्रत्येक चरण के लिए "स्टेज कलर्स" नामक गेट की प्लेबैक विधि सेट कर सकते हैं।

ब्लू स्टेज एलईडी द्वारा दर्शाया गया पहला चरण रंग है "गेट की लंबाईकॉल किया जाता है, और गेट ए या गेट बी चयनित होने पर डिफ़ॉल्ट रूप से उपलब्ध होता है।इस मोड में, एनकोडर गेट की लंबाई निर्धारित करता है।गेट की लंबाई पूरे चरण के उस हिस्से की लंबाई है जहां गेट = ऊंचा है। स्टेज आर्क द्वारा दिखाए गए 17 प्रकार की लंबाई का चयन किया जा सकता है, और यदि आर्क नहीं जलाया जाता है, तो चरण की कुल लंबाई शून्य गेट लंबाई के साथ आराम होगी।एन्कोडर को दक्षिणावर्त घुमाने से गेट की लंबाई धीरे-धीरे बढ़ती है, और अधिकतम मान पर, यह पूरे चरण में गेट = हाई पर रहता है और अगले चरण के गेट से जुड़ा होता है।जब आप इस नीले चरण के रंग का चयन करते हैं, तो द्वितीयक और तृतीयक परतों पर सेट विविधता पैरामीटर गेट की लंबाई में परिवर्तन करते हैं।

"द्वार संख्यादूसरे चरण का रंग, जिसे "" कहा जाता है, स्टेज एन्कोडर पर एक क्लिक के साथ पहुँचा जा सकता है और हरे रंग की स्टेज एलईडी द्वारा इंगित किया जाता है।इस मोड में, एनकोडर चरणों के बीच उत्पन्न फाटकों की संख्या निर्धारित करता है।शाफ़्ट विभाजन लंबाई पैरामीटर के साथ उस्ता द्वारा निर्धारित चरण की लंबाई पर आधारित है, इसलिए यदि द्वारों की संख्या 2 है, तो प्रत्येक द्वार में मंच की लंबाई के आधार पर अलग-अलग रिक्ति और लंबाई होगी। ..जब आप इस हरे रंग के चरण का चयन करते हैं, तो द्वितीयक और तृतीयक परतों में सेट किए गए विविधता पैरामीटर गेटों की संख्या को भिन्न संख्या में गेट बनाने के लिए बदलते हैं।संदर्भ तकनीक वीडियो 1, 2

गेट नंबर के लिए, गेट की लंबाई 50% है और इस सेटिंग को ऊपर ट्रैक मेनू में गेट चौड़ाई% विकल्प के तहत बदला जा सकता है।स्टेज एन्कोडर को एक्सेस करने के लिए दो बार क्लिक करें, "स्किपतीसरे चरण का रंग, जिसे "" कहा जाता है, एक लाल स्टेज एलईडी द्वारा दर्शाया गया है।इस मोड में, उस्ता मंच की पूरी अवधि के लिए गेट सिग्नल उत्पन्न नहीं करता है, इसलिए इसे आराम की तरह माना जाता है।नीले या हरे रंग के चरण के रंग के साथ गेट मान को 3 पर सेट करके एक समान प्रभाव प्राप्त किया जा सकता है, लेकिन यह उपयोगी है, उदाहरण के लिए, जब आप प्रदर्शन के दौरान एक विशिष्ट गेट मान को बनाए रखते हुए किसी भी चरण को अस्थायी रूप से अक्षम करना चाहते हैं। मोड।

त्वरित संपादन युक्तियाँ

उस्ता में आपको रचना करने में मदद करने के लिए कई विशेषताएं हैं, ये तीन हल्के भूरे रंग के "हल्के भूरे रंग" हैं जो डिस्प्ले के बाईं ओर स्थित हैं।रास्ताएक्सेस करने के लिए "" बटन पर क्लिक करें।

सभी सेट करें और सभी को शिफ्ट करें

संपादन मोड में उपरोक्त दो बटनों में से किसी एक को दबाते हुए स्टेज एन्कोडर को संचालित करकेएक ही समय में कई चरणों को संपादित करेंमैं यह कर सकता हूं।संपादित किया जाने वाला चरण सभी चरण (सभी) या दबाए गए एन्कोडर (से) के चरण के बाद के सभी चरण हैं, जिन्हें प्रोजेक्ट मेनू के सभी संपादन विकल्प से बदला जा सकता है।

"सभी निश्चित"" बटन को एनकोडर के मान पर एक बार में दबाने के दौरान स्टेज एन्कोडर को घुमाकर सेट किया जाता है। इसे सीवी, गेट, लेंथ वैल्यू के बैच एडिटिंग और स्टेज कलर के एडिटिंग के समय निष्पादित किया जा सकता है।आप एक ही समय में सभी चार ट्रैक पर सेटिंग लागू करने के लिए ट्रैक मेनू में एक विकल्प सेट करते समय सभी सेट करें बटन को दबाकर रख सकते हैं।

"सभी को शिफ्ट करें"" लेबल वाला दूसरा बटन उसी तरह काम करता है, लेकिन एक साथ कई चरणों के लिए मान सेट करने के बजाय, यह एन्कोडर को घुमाकर एक बार में बदल जाता है। सेट ऑल की तरह यह बटन भी वैल्यू और कलर दोनों के लिए काम करता है।

मोटे और ठीक

प्राथमिक सीवी परत में, चरण मान सेट करें1 वोल्ट इकाईके साथ संपादित कर सकते हैं।ऐसा करने के लिए, स्टेज एनकोडर का संचालन करते समयमोटाबटन को दबाकर रखें।

इसके अलावा,ईएससीएक बटन के साथमोटाआप दो बटन दबाकर इसे एक्सेस कर सकते हैं।ठीक"मोड" में, आप पिच और रॉ वोल्टेज को फाइन-ट्यून कर सकते हैं।यह आपको पिच मोड में सेमीटोन सेंट में और रॉ मोड में मिलीवोल्ट में मान बदलने के लिए स्टेज एन्कोडर का उपयोग करने की अनुमति देता है।

सभी सेट करें और सभी को शिफ्ट करें बटन के संयोजन में मोटे / ठीक बटन का उपयोग करके,पूरे पैटर्न को एक बार में एक सप्तक में स्थानांतरित करेंआप एक ही समय में सभी चरणों में ठीक समायोजन लागू करने जैसे कार्य कर सकते हैं।संदर्भ तकनीक वीडियो 1, 2

प्रदर्शन

मास्टर ट्रैक सेटिंग्स और चलाएं / रोकें, रीसेट करें

अनुक्रम के लिए आवश्यक ये परिवहन नियंत्रण, जैसे कि खेलना, रोकना और रीसेट करना, प्रत्येक ट्रैक के बीच मास्टर-स्लेव संबंध पर निर्भर करता है और गहराई से जुड़ा हुआ है।

मास्टर ट्रैक

मास्टर ट्रैक एक ऐसा ट्रैक है जिसे अन्य ट्रैक खेलने, रोकने और रीसेट करने के लिए संदर्भित करते हैं। मास्टर / स्लेव संबंध इन तीन ऑपरेशनों तक सीमित है, और अन्य सभी पैरामीटर सेटिंग्स जैसे गति और समय अनुपात प्रत्येक ट्रैक के लिए स्वतंत्र हैं। उस्ता में लोड की गई प्रत्येक परियोजना के लिए केवल एक मास्टर ट्रैक होगा। प्रोजेक्ट मेनू के मास्टर ट्रैक विकल्प में मास्टर ट्रैक चुनें।डिफ़ॉल्ट रूप से, मास्टर ट्रैक 3 ट्रैक करने के लिए सेट है।

ट्रैक को मास्टर ट्रैक के अधीनस्थ बनाने के लिए, ट्रैक मेनू पर जाएं, नीचे रीसेट विकल्प पर स्क्रॉल करें और इसे मास्टर पर सेट करें।डिफ़ॉल्ट रूप से, सभी ट्रैक मास्टर ट्रैक के स्लेव होते हैं, और मास्टर और स्लेव ट्रैक को सामूहिक रूप से "मास्टर ट्रैक ग्रुप" के रूप में संदर्भित किया जाता है।मेटर ट्रैक से किसी भी ट्रैक को अलग करना भी संभव है, और इस सेटिंग के साथ मास्टर ट्रैक ग्रुप के भीतर निष्पादित प्ले और रीसेट जैसे कमांड इस ट्रैक पर काम नहीं करेंगे।

यदि मास्टर ट्रैक से कई ट्रैक अलग किए जाते हैं, तो हर बार इन ट्रैक्स पर चलाने या रीसेट करने जैसे कमांड के निष्पादित होने पर सभी अलग किए गए ट्रैक प्रभावित होंगे।ट्रैक को मास्टर ट्रैक से अलग करने के लिए, प्रत्येक ट्रैक के लिए रीसेट ऑन विकल्प में स्थानीय या झटपट चुनें।

चालू करे रोके

किसी क्रम को चलाने/रोकने के लिए इस्तेमाल किया गया चलाएँ / रोकें बटन डिफ़ॉल्ट रूप से वैश्विक नियंत्रण के रूप में कार्य करने के लिए सेट है, और आप उस ट्रैक, सभी ट्रैक को रोकने के लिए एक या अधिक ट्रैक चलाते समय इसे दबा सकते हैं। प्लेबैक के दौरान सभी ट्रैक को रोकने के लिए दबाएं, या दबाएं जब सभी ट्रैक सभी ट्रैक चलाने के लिए रुके हों।

Esc बटन को दबाकर और Play/Pause बटन को दबाकर,केवल चयनित ट्रैक को चलाएं / रोकेंआप भी कर सकते हैं। प्ले / पॉज़ बटन को सेट ऑल और शिफ्ट ऑल बटन के साथ जोड़कर, आप सहायक संचालन भी कर सकते हैं।यदि चयनित ट्रैक मास्टर ट्रैक ग्रुप से संबंधित है, तो शिफ्ट ऑल बटन को दबाए रखें और ग्रुप में सभी ट्रैक्स को प्ले/पॉज करने के लिए प्ले/पॉज बटन दबाएं।जब कम से कम एक ट्रैक को रोका जाता है, तो यह संयोजन समूह के अन्य सभी ट्रैक को रोक देता है।

सेट ऑल को दबाए रखने से, मास्टर ट्रैक ग्रुप के सभी ट्रैक रुके हुए होने पर रुक जाएंगे, और यदि वे चल रहे हैं, तो संबंधित ट्रैक वर्तमान में चयनित ट्रैक की तरह ही चलाए जाएंगे। होना तय है।मास्टर ट्रैक का मौजूदा चरण समाप्त होने के बाद ये सुधार किए जाएंगे।यदि चयनित ट्रैक मास्टर ट्रैक ग्रुप से संबंधित नहीं है, तो शिफ्ट ऑल बटन को दबाए रखें और मास्टर ट्रैक से अलग किए गए सभी ट्रैक को चलाने / रोकने के लिए प्ले / पॉज बटन दबाएं।कम से कम एक ट्रैक के रुकने पर यह संयोजन समूह के बाहर के अन्य सभी ट्रैक को रोक देता है। वर्तमान में चयनित ट्रैक की तरह ही मास्टर ट्रैक को छोड़कर सभी ट्रैक सेट करने के लिए सेट ऑल को दबाकर रखें।ये सुधार वर्तमान में चयनित ट्रैक की रीसेट सेटिंग्स के अनुसार किए गए हैं। "स्थानीय, जो चयनित ट्रैक के वर्तमान चरण के समाप्त होने के बाद होता है।तुरंत"के मामले में, यह तुरंत किया जाएगा।चयनित ट्रैक की वर्तमान स्थिति प्लेबैक के दौरान प्ले / पॉज़ एलईडी द्वारा हरे रंग में और पॉज़ के दौरान लाल रंग में इंगित की जाती है।

リ セ ッ ト

प्लेहेड को पैटर्न के पहले चरण में वापस करने के लिए रीसेट बटन दबाएं।आप यह भी सेट कर सकते हैं कि प्लेहेड को वर्तमान पैटर्न (रीसेट स्टेज) की शुरुआत में वापस करना है या पहले पैटर्न (रीसेट स्टेज और पैटर्न) के पहले चरण में।इस पैरामीटर को बदलने के लिए, ट्रैक मेनू दर्ज करें, क्या रीसेट करें विकल्प पर स्क्रॉल करें और स्टेज या स्टेज और पा का चयन करें।आप रीसेट बटन को अक्षम करने के लिए कुछ भी नहीं विकल्प का चयन कर सकते हैं।प्रत्येक ट्रैक चार अलग-अलग तरीकों से रीसेट कमांड का जवाब दे सकता है, पहले दो ट्रैक और मास्टर ट्रैक के बीच संबंध के आधार पर।

  • यदि चयनित ट्रैक एक मास्टर ट्रैक है, तो रीसेट बटन वर्तमान चरण के अंत में ट्रैक को रीसेट कर देगा।
  • यदि चयनित ट्रैक स्लेव ट्रैक है, तो रीसेट बटन मास्टर ट्रैक के वर्तमान चरण के अंत में ट्रैक को रीसेट कर देगा।

इन दो विकल्पों को सक्षम करने के लिए, ट्रैक मेनू में जाएं, रीसेट ऑन विकल्प पर स्क्रॉल करें और इसे मास्टर पर सेट करें।यह विकल्प उपयोगी है, उदाहरण के लिए, यदि आप अलग-अलग टेम्पो और समय के अनुपात में कई ट्रैक चला रहे हैं और आपको उन्हें एक ही समय में रीसेट करने के लिए मजबूर करने की आवश्यकता है।यदि आप किसी एकल ट्रैक को स्वतंत्र रूप से रीसेट करना चाहते हैं, तो आप रीसेट ऑन विकल्प से दो और सेटिंग्स चुन सकते हैं: स्थानीय और झटपट।

  • स्थानीय: मास्टर / स्लेव ट्रैक को रीसेट किए बिना, चयनित ट्रैक के वर्तमान चरण के अंत में चयनित ट्रैक को रीसेट करता है।
  • झटपट: वर्तमान चरण के समाप्त होने की प्रतीक्षा किए बिना ट्रैक को तुरंत रीसेट करें

रीसेट फ़ंक्शन बाहरी ट्रिगर के माध्यम से भी किया जा सकता है।

सुझाव: यदि ट्रैक के लिए पैटर्न शिफ्ट सक्षम है, तो रीसेट बटन दबाने से सीवी ऑफ़सेट द्वारा निर्धारित पैटर्न शिफ्ट मान को पहले पैटर्न में जोड़कर क्रमांकित पैटर्न पर अनुक्रम वापस आ जाता है।

स्टेज लूप

उपरोक्त विकल्पों के अलावा, यह इकाई आपको चरण-दर-चरण आधार पर पैटर्न संरचना के विशिष्ट भागों को स्टेज लूप विकल्प के माध्यम से निर्दिष्ट करने की अनुमति देती है, और प्रत्येक ट्रैक को अलग-अलग लूप करती है।

लूप सुविधा केवल पैटर्न मोड में काम करती है और गीत मोड सक्षम होने पर स्वचालित रूप से अक्षम हो जाती है।लूप व्यवहार को नियंत्रित करने के लिएसे(लूप शुरू करने के लिए चरण / पैटर्न),LEN(लंबाई: लूप में चरणों की संख्या),के लिएतीन चर (लूप की संख्या) का उपयोग किया जाता है और ये डैशबोर्ड के नीचे प्रदर्शित होते हैं।

स्टेज लूप के लिए FROM को परिभाषित करने के लिए, सभी सेट करें बटन दबाए रखें और नेविगेशन एन्कोडर संचालित करें।पहला नंबर स्टेज नंबर है और दूसरा पैटर्न नंबर है। LEN को परिभाषित करने के लिए, Shift All बटन को दबाए रखें और नेविगेशन एन्कोडर को संचालित करें। चूंकि लंबाई को चरणों की संख्या के रूप में व्यक्त किया जाता है, परिणामी लंबाई प्रत्येक चरण के लिए 2 से 1 तक चरण लंबाई मान पर निर्भर करती है। FOR को परिभाषित करने के लिए, मोटे बटन को दबाए रखें और नेविगेशन एन्कोडर को संचालित करें। FOR पैरामीटर इंगित करता है कि इस लूप के अंत तक इन चरणों को कितनी बार लूप किया जाएगा।मान 16 से 0 के बीच होते हैं, 16 के साथ कोई लूप नहीं होता है।

स्टेज लूप को चालू / बंद करने के लिए, सेट ऑल बटन पर डबल-क्लिक करें। स्टेज लूप सक्षम होने पर, स्टेज लूप एलईडी प्रकाश करेगा।यदि प्लेहेड स्टेज लूप सेक्शन तक नहीं पहुंचा है, तो एलईडी लाल हो जाएगी, और यदि प्लेहेड पहले से ही लूप सेक्शन में है, तो यह हरा होगा।

जब स्टेज लूप सक्षम होता है, तो लूप सेक्शन तब शुरू होता है जब प्लेहेड FROM बिंदु पर पहुंचता है, स्टेज लूप में चरणों को निर्धारित संख्या में चलाता है, और फिर मूल अनुक्रम में वापस आ जाता है। उदाहरण में जब FROM को [02/03] पर सेट किया जाता है, LEN को [04] पर सेट किया जाता है, और FOR को [02] पर सेट किया जाता है, तो पैटर्न 3 को निम्नानुसार चलाया जाएगा। अंदर [] स्टेज लूप है। :
1 2 3 4 5 [2 3 4 5 2 3 4 5] 6 7 ....


यदि आप स्टेज लूप के सक्रिय होने के बाद, FOR मान को 0 पर सेट करते हैंअनंत लूपकरने आयेंगे।प्लेहेड को अनंत लूप से बाहर निकालने के लिए, स्टेज लूप को अक्षम करने के लिए सभी सेट करें बटन पर डबल-क्लिक करें।संदर्भ तकनीक वीडियो 1

गीत मोड

गाने के मोड में, ट्रैक काकिसी भी क्रम में पैटर्न व्यवस्थित करेंकर सकते हैं।चूंकि यह डिफ़ॉल्ट पैटर्न मोड के लिए एक वैकल्पिक मोड है, गाने मोड और पैटर्न मोड एक ही समय में सक्रिय नहीं हो सकते हैं, लेकिन ट्रैक मेनू विकल्प आपको यह चुनने की अनुमति देता है कि प्लेबैक के दौरान उस्ता किसका अनुसरण करेगा।

सॉन्ग मोड "स्लॉट" में व्यवस्थित पैटर्न की एक श्रृंखला है। एक गीत के लिए अधिकतम 1 16-स्लॉट पृष्ठ सेट किए जा सकते हैं, कुल 4 स्लॉट के लिए, और प्रति ट्रैक एक गीत का उपयोग किया जा सकता है। यदि किसी ट्रैक में एक से अधिक पैटर्न कॉन्फ़िगर किए गए हैं, तो गीत मोड आपको प्रत्येक पैटर्न को किसी भी क्रम में एक या अधिक स्लॉट में व्यवस्थित करने की अनुमति देता है।अगले स्लॉट पर जाने से पहले प्रत्येक स्लॉट को 64 बार तक दोहराया जा सकता है।

जब उस्ता पैटर्न मोड में चल रहा हो तो गाने बनाए जा सकते हैं।ऐसा करने के लिए, संपादन मोड में प्रवेश करने के लिए पेंसिल बटन पर क्लिक करें, फिर Esc बटन को दबाए रखें और गीत संपादित करें मोड में प्रवेश करने के लिए फिर से पेंसिल बटन पर क्लिक करें।यह गिटार के आकार के गाने को एलईडी लाल और पैटर्न एलईडी को हरे रंग में बदल देगा।इसका मतलब है कि आप गाने को पैटर्न मोड में एडिट कर रहे हैं।

यह सेटिंग 16 चरण एन्कोडर के माध्यम से दो संचालन करके चयनित पृष्ठ के स्लॉट को संपादित करती है। पहला वांछित स्लॉट में खेलने के लिए पैटर्न का चयन है, और दूसरा उस पैटर्न (2 से 1) को खेलने के लिए बार की संख्या का चयन है।पृष्ठ बदलने के लिए, बस नेविगेशन एन्कोडर संचालित करें। एडिट सॉन्ग मोड में प्रवेश करते समय, सभी पांच पैरामीटर एल ई डी लाल हो जाएंगे, यह दर्शाता है कि उस्ता प्रत्येक स्लॉट के लिए पैटर्न संख्या को संपादित कर रहा है।

खेले जाने वाले पैटर्न (1 से 32) का चयन करने के लिए प्रत्येक एन्कोडर को संचालित करें। स्टेज आर्क चयनित पैटर्न संख्या दिखाता है।प्रत्येक स्लॉट के लिए पैटर्न के दोहराव की संख्या को संपादित करने के लिए, दोहराव पैरामीटर तक पहुंचने के लिए चैनल बटनों में से एक पर क्लिक करें।परत पर सभी आरजीबी एलईडी हरे होंगे।

इस मोड में, प्रत्येक एन्कोडर 0 से 16 तक पुनरावृत्तियों की संख्या सेट करता है।स्टेज आर्क उसी के अनुसार प्रकाश करेगा। पैटर्न मोड से गीत मोड में स्विच करने के लिए, ट्रैक मेनू दर्ज करें, ट्रैक मोड विकल्प पर स्क्रॉल करें, और सेटिंग को पैटर्न से गीत में बदलें।जब आप मेनू से बाहर निकलते हैं, तो आप एलईडी के विभिन्न लेआउट देख सकते हैं।

यह इंगित करता है कि चयनित ट्रैक वर्तमान में संपादन मोड (पेंसिल = लाल), गीत मोड (गिटार = हरा) में है, और पैटर्न दृश्यमान / संपादन (पैटर्न एलईडी = लाल) बढ़ रहा है।एक बार जब आप गीत की रचना पर निर्णय ले लेते हैं, तो बजाना शुरू करने के लिए प्ले / पॉज़ बटन पर क्लिक करें।प्लेबैक के दौरान, प्लेहेड का प्रदर्शन और संचालन चयनित मोड के आधार पर भिन्न होगा।

यदि ट्रैक एडिट सॉन्ग मोड में है, तो स्टेज एलईडी इस तरह दिखेगी:

  • नीला: स्लॉट के दोहराव की संख्या 0 या अधिक है
  • लाल: केवल वर्तमान में चल रहा स्लॉट
  • नीला-हरा: उस पैटर्न में स्टेज प्लेइंग

नीचे दिए गए उदाहरण में, स्लॉट 1, 2, 3, 4, 7, 8, 16 को दोहराने के लिए सेट किया गया है, गाना स्लॉट 3 बजा रहा है, और चरण 9 उस पैटर्न में चल रहा है।

यदि ट्रैक संपादन पैटर्न मोड में है, तो प्लेहेड इस मोड के नियमों का पालन करेगा जैसा कि ऊपर वर्णित है और केवल तभी प्रदर्शित होगा जब उस्ता उस पैटर्न को चला रहा हो जिसे आप वर्तमान में संपादित कर रहे हैं। जब उस्ता को प्रदर्शन पैटर्न मोड पर सेट किया जाता है, तो प्लेहेड गीत द्वारा निर्धारित संरचना के अनुसार प्रत्येक पैटर्न के प्रत्येक चरण को आगे बढ़ाता है। जब गीत मोड सक्षम किया जाता है, तो डैशबोर्ड लूप प्रदर्शन "प्रतिनिधि" में बदल जाता है और उसके बाद दो नंबर होते हैं।इनका अर्थ "पुनरावृत्ति" है और वर्तमान पैटर्न में पुनरावृत्तियों की संख्या या उस स्लॉट में निर्धारित पुनरावृत्तियों की संख्या को इंगित करता है।

प्लेबैक के दौरान मोड में बदलाव -- गाने का पैटर्न (और इसके विपरीत)

Usta आपको प्लेबैक को रोके बिना और इसे सिंक में रखे प्लेबैक के दौरान मोड बदलने की भी अनुमति देता है।ट्रैक मेनू में ट्रैक मोड विकल्प से परिवर्तन किए जाते हैं।पैटर्न के अंत में सेट मोड प्रभावी हो जाता है।संदर्भ तकनीक वीडियो l 1

लाइव प्रदर्शन उपकरण

पैटर्न रिकॉल

जब उस्ता को प्रदर्शन सबमोड और पैटर्न या गीत मोड पर सेट किया जाता है, तो सभी संपादन विकल्प अक्षम हो जाते हैं। 16 चरण के एनकोडर पहले 16 पैटर्न के साथ जुड़े हुए हैं, और शिफ्ट ऑल बटन को दबाकर, वे निम्नलिखित 16 पैटर्न (17 से 32) के साथ जुड़े हुए हैं।ये केवल बटन के रूप में कार्य करते हैं, और आप बटन दबाकर किसी भी पैटर्न को तुरंत याद कर सकते हैं।यह अस्थायी रूप से ऊपर सेट किए गए पैटर्न लूप नियमों और गीत मोड में अपेक्षित पैटर्न के अनुक्रम को दरकिनार कर देता है।जब चयनित पैटर्न को याद किया जाता है और चलाया जाता है, तो यह उपयोग में प्लेबैक मोड और चयनित पैटर्न लूप के आधार पर विभिन्न परिणामों के साथ मूल अनुक्रम में वापस आ जाता है। Usta केवल एक मान को याद रखता है, इसलिए यदि आप इस मोड में दो एन्कोडर दबाते हैं, तो केवल बाद वाला मान ही मान्य होगा।इसके अलावा, उस्ता के पास दो विकल्प हैं: डिफॉल्ट फुल पैटर्न रिकॉल और पैटर्न मिक्स एन्कोडर को दबाने से पहले मोटे बटन को दबाकर उपलब्ध है।ये कॉल विकल्प केवल चयनित ट्रैक को प्रभावित करते हैं।

पूर्ण पैटर्न रिकॉल

फुल पैटर्न रिकॉल में, उस्ता सक्रिय पैटर्न के अपने अंतिम बिंदु तक पहुंचने की प्रतीक्षा करता है, फिर चयनित पैटर्न को चलाने के लिए स्टेज एनकोडर को दबाता है।यदि चयनित पैटर्न पैटर्न लूप में है, तो उस्ता उस पैटर्न को खेलना जारी रखेगा जो चयनित पैटर्न का अनुसरण करता है।उदाहरण के लिए, यदि पैटर्न 1 को कॉल किया जाता है, जबकि पैटर्न 10 पैटर्न 2 में 6 से 2 तक की सेटिंग के साथ है, तो क्रम 6, 7, 1 ...यदि चयनित पैटर्न पैटर्न लूप के बाहर है, तो उस्ता पैटर्न को एक बार चलाएगा, उसके बाद पिछला पैटर्न।यदि आप ऊपर दिए गए उदाहरण में पैटर्न 15 को कॉल करते हैं, तो अनुक्रम 2, 15, 3, 4 ... जैसा दिखेगा।

पैटर्न मिक्स

पैटर्न मिक्स फंक्शन फुल पैटर्न रिकॉल के समान है, लेकिन पैटर्न में बदलाव का समय मुख्य रूप से अलग है।स्टेज एनकोडर में एक पैटर्न का चयन करने से पहले यह सुविधा मोटे बटन को दबाकर प्राप्त की जाती है (यह भी 17-32 पैटर्न का चयन करने के लिए शिफ्ट ऑल का उपयोग करके)।जब आप एन्कोडर दबाते हैं और एक नया पैटर्न चुनते हैं, तो प्लेहेड स्टेज के खत्म होने की प्रतीक्षा करता है और मौजूदा पैटर्न के बजाय चयनित पैटर्न के साथ चरणों की एक श्रृंखला चलाता है।उदाहरण के लिए, यदि आप दूसरे पैटर्न के चरण 2 को खेलते समय पांचवें पैटर्न का चयन करते हैं, तो उस्ता चरण 7 के अंत की प्रतीक्षा करेगा, पैटर्न 5 के चरण 7 पर जाएं और उन्हें मिलाएं।संदर्भ तकनीक वीडियो 1

मूक

उस्ता में मूक के दो स्तर हैं, "म्यूट ट्रैक" और "म्यूट चैनल", जो लाइव प्रदर्शन के लिए उपयोगी हैं।

म्यूट ट्रैक

यह सुविधा म्यूट ट्रैक के लिए सभी आउटपुट को अस्थायी रूप से अक्षम कर देती है।ऐसा करने के लिए, Esc बटन को दबाए रखें और उस ट्रैक के ट्रैक बटन पर क्लिक करें जिसे आप म्यूट करना चाहते हैं।म्यूट ट्रैक को डैशबोर्ड के वर्तमान चरण वाले हिस्से पर TRACK MUTED अक्षरों द्वारा दर्शाया जाता है।

म्यूट चैनल

म्यूट चैनल प्रत्येक ट्रैक के एक या अधिक चैनल आउटपुट को अधिक विशिष्ट स्तर पर अलग-अलग म्यूट करता है।यह विकल्प तब भी उपयोगी होता है जब आप एक ही ट्रैक पर विभिन्न चैनलों का उपयोग करके विभिन्न स्रोतों को नियंत्रित कर रहे हों, उदाहरण के लिए किक ड्रम के लिए गेट ए, स्नेयर्स के लिए गेट बी, और इसी तरह।किसी चैनल को म्यूट करने के लिए, Esc बटन को दबाए रखें और किसी भी चैनल बटन पर क्लिक करें।

पकड़

किसी विशेष ट्रैक के भीतर होल्ड फ़ंक्शन का उपयोग करेंवर्तमान चैनल मान को फ़्रीज़ करेंकरना भी संभव है।ऐसा करने के लिए, सेट ऑल बटन को दबाए रखें और चैनल बटनों में से एक को दबाएं।यह उस्ता को बटन जारी होने तक उस विशेष क्षण में खेले जाने वाले मूल्य को बनाए रखने का कारण बनेगा।

उन्नत संपादन

संरचना मोड

यदि आप मॉड्यूल बंद होने के दौरान गाने लिखना चाहते हैं, जैसे कि लंबे पॉलीफोनिक अनुक्रमों के साथ काम करते समय या जब आपको कई ट्रैक्स पर कई पैटर्न को पार करने की आवश्यकता होती है, तो उस्ता में एक एसिंक्रोनस वोल्टेज मॉनिटरिंग होती है जिसे कंपोजिशन मोड कहा जाता है। सिस्टम तैयार है। कंपोज़िशन मोड में प्रवेश करने के लिए, जब उस्ता को एडिट पैटर्न मोड (प्ले / पॉज़ एलईडी = रेड) में रोका जाता है, तो उस सीवी लेयर का चयन करें जिसे आप संपादित करना चाहते हैं और वांछित ट्रैक बटन पर डबल-क्लिक करें।यह गेट ए और गेट बी को ऊंचा लाएगा और अंतिम खेले जाने वाले चरण का फ़िरोज़ा प्लेहेड हल्का हो जाएगा।यदि खेला गया अंतिम चरण चयनित पैटर्न से भिन्न पैटर्न में है, तो चयनित पैटर्न में पहला चरण फ़िरोज़ा हो जाएगा और मंच का द्वार खुल जाएगा।नेविगेशन एन्कोडर को आगे और पीछे हेरफेर करके, प्लेहेड विभिन्न चरणों के बीच पार हो जाते हैं।यह आपको वर्तमान चरण सेटिंग्स की समीक्षा और संपादन के लिए अनुक्रम को मैन्युअल रूप से स्कैन करने की अनुमति देता है।यह पैरामीटर अलग-अलग पैटर्न में काम करता है, द्विदिश रूप से, एक एनालॉग ओपन रील रिकॉर्डर की तरह। 16वें चरण में पहुंचने के बाद, नेविगेशन एन्कोडर को आगे दक्षिणावर्त घुमाने से प्लेहेड बाद के पैटर्न के पहले चरण में चला जाएगा, और वामावर्त संचालन पहले पैटर्न से अलग पैटर्न के पहले चरण को स्थानांतरित करेगा। उसके बाद, प्लेहेड पिछले पैटर्न का अंतिम चरण।प्रदर्शन स्वचालित रूप से चयनित चरण के अनुसार चरण डेटा (सीवी ए, सीवी बी, गेट ए, गेट बी, लंबाई) को अपडेट करता है।जब आप संपादन कर लें, तो चयनित ट्रैक पर दोबारा डबल-क्लिक करें।यह उस्ता को मूल अनुक्रम में वापस लाने का कारण बनेगा और अंतिम चरण से उस क्रम को खेलना शुरू कर देगा।यदि आप शुरुआत से ही क्रम देखना चाहते हैं, तो बस रीसेट बटन दबाएं। कंपोज़िशन मोड में रहते हुए प्ले / पॉज़ बटन दबाने से वर्तमान में चयनित एक के बाद का क्रम चलेगा।यदि आप अनुक्रम को पहले चरण के अलावा किसी अन्य चरण से आंशिक रूप से देखना चाहते हैं तो यह सुविधा उपयोगी है। हरे या लाल CV / GATE स्टेज के रंगों को नज़रअंदाज़ करते हुए ट्रैक मेन्यू खुला होने पर कंपोज़िशन मोड उपलब्ध नहीं होता है, ट्रैक का गेट हमेशा ऊँचा होता है, और CV हमेशा चयनित स्टेज का मान होता है। मैं इसे पुन: पेश करूँगा।संदर्भ तकनीक वीडियो 1

बाहरी CV / GATE कीबोर्ड का उपयोग करना

बाहरी कीबोर्ड या किसी 1V / Oct नियंत्रक का उपयोग करके अनुक्रम को कॉन्फ़िगर करने के लिए, वर्तमान ट्रैक को रोकें (चलाएं / रोकें एलईडी = लाल) और संरचना मोड दर्ज करें।कीबोर्ड के गेट आउटपुट को उस्ता के सहायक गेट इनपुट से कनेक्ट करें, और कीबोर्ड के सीवी आउटपुट को उस्ता के सीवी ए इनपुट से कनेक्ट करें।यह कीबोर्ड पर एक कुंजी दबाकर कंपोजिशन मोड में हाइलाइट किए गए चरण के लिए परिभाषित नोट मानों को अधिलेखित कर देता है, और कुंजी के रिलीज के साथ कीबोर्ड गेट आउटपुट प्लेहेड को बाद के चरणों में ले जाता है।इस पद्धति के साथ, आप चरण की लंबाई की परवाह किए बिना केवल पिच मान दर्ज करते हैं।यदि आप लय सेट करना चाहते हैं, तो ऊपर Length सेटिंग देखें।ध्यान दें कि कंपोज़िशन मोड को सक्षम करने से बाहरी कीबोर्ड के कंपोज़िशन मोड का उपयोग करने के लिए सहायक गेट इनपुट की मुख्य कार्यक्षमता को दरकिनार कर दिया जाता है।संदर्भ तकनीक वीडियो 1

सेव पैटर्न -- लास्ट प्ले या लास्ट फुल

यदि आप एक गैर-नियतात्मक रचना पद्धति का प्रदर्शन करना चाहते हैं, उदाहरण के लिए, आप अनुक्रम के प्लेबैक के दौरान क्रमिक परिवर्तन करने के लिए हरे और नीले परतों का उपयोग कर सकते हैं, या जब तक आपको सही संयोजन नहीं मिल जाता तब तक बाहरी मॉड्यूलेशन जोड़ने के लिए सीवी का उपयोग करें। वृद्धि। Usta पैटर्न के अंतिम खेले गए मूल्यों को सहेजता है ताकि आप उन्हें याद कर सकें और उन्हें पुन: पेश कर सकें। हर बार जब उस्ता एक मंच बजाता है, तो वह अपने मूल्य को अस्थिर स्मृति में सहेजता है और इसे तब तक रखता है जब तक कि प्लेहेड फिर से इसके माध्यम से गुजरता है और इसे अधिलेखित कर देता है।यह 16 तत्वों की एक सरणी के लिए अनुमति देता है जो लगातार अपडेट होते हैं, प्रत्येक चरण और प्रत्येक ट्रैक के लिए एक, आपको किसी भी समय किसी भी पैटर्न पर जाने की अनुमति देता है।पिछले खेले गए प्रत्येक चरण के लिए सहेजा गया डेटा सभी चैनलों (सीवी ए, सीवी बी, गेट ए, गेट बी) और मंच की लंबाई का मान है, और वेरिएशन इंडेक्स, रेज, स्टेज कलर से संबंधित डेटा सहेजा जाता है। .दो सेव मोड हैं, लास्ट फुल पैटर्न और लास्ट प्लेड, अंतर जिसके बीच पूर्व पैटर्न के अंत में पूरे एरे को अपडेट करता है, जबकि बाद वाला हर बार एक नया चरण खेला जाने पर पुराने एरे एलिमेंट को अपडेट करता है। बिंदु यह है इसे मिटाते समय सरणी को अपडेट करें।सहेजे गए मानों तक पहुंचने के लिए, उस चरण के साथ ट्रैक का चयन करें जिसे आप परत बटन के माध्यम से कॉपी करना चाहते हैं और सुनिश्चित करें कि आप संपादन मोड में हैं।नेविगेशन एन्कोडर के साथ वांछित पैटर्न का चयन करें और अंतिम पूर्ण पैटर्न के लिए शिफ्ट ऑल बटन या वांछित पैटर्न में परिणाम को प्रतिबिंबित करने के लिए अंतिम बार के लिए मोटे बटन पर डबल-क्लिक करें।ये ऑपरेशन तब भी किए जा सकते हैं जब उस्ता को रोक दिया जाता है, और इसका उपयोग तब किया जाता है जब आप कई लेयर वैल्यू को डंप करना चाहते हैं या पैटर्न की कॉपी को बढ़ाना चाहते हैं।साथ ही, सभी मान संबंधित चरण से जुड़े होते हैं और केवल उस चरण में डंप किए जाएंगे।

सुझाव: मॉड्यूल शुरू होने पर सभी मान 0 होते हैं।यदि आप वर्तमान पैटर्न को अधिलेखित कर देते हैं, तो विविधताओं (हरी और नीली परतों) के बारे में पिछले सभी डेटा उस्ता द्वारा अप्रभावित रूप से निष्पादित किए जाएंगे, इसलिए परिणामी अनुक्रम आपके द्वारा कॉपी किए गए से भिन्न हो सकता है।यदि आप अंतिम अनुक्रम को देखना चाहते हैं, तो विविधता सूचकांक और विविधता श्रेणी को सभी 0 पर सेट करें।सीवी मॉडुलन के लिए वही विधि लागू करें जो उपयोग में हो सकती है।उदाहरण के लिए, यदि डंप को एक पैटर्न के बीच में निष्पादित किया जाता है जिसमें चरण 8 से 16 की लंबाई 0 है, या यदि स्टार्टअप के तुरंत बाद स्टोर निष्पादित किया जाता है, तो न चलाए गए चरण का डंप मान 0 होगा।

पैटर्न रोटेशन

अप्रत्याशित तत्वों के साथ सुधार करते समय, आप पा सकते हैं कि भले ही आप एक पूर्ण अनुक्रम के साथ समाप्त हो जाएं, यह एक या दो चरणों से बंद है।इन समस्याओं को हल करने के लिए, उस्ता आपको अन्य ट्रैक्स को फिट करने के लिए पैटर्न को घुमाने की अनुमति देता है ताकि इस तरह से मिलने वाले अनुक्रमों के शुरुआती बिंदुओं को सही ढंग से रखा जा सके।

पैटर्न को घुमाने के लिए, ट्रैक बटन को दबाए रखें और नेविगेशन एन्कोडर को किसी भी दिशा में संचालित करें।आप ऑपरेशन के जवाब में 16 चरणों को घुमाते हुए देख सकते हैं, और यदि अनुक्रम चल रहा है, तो आप तुरंत परिणाम सुन सकते हैं।यह सुविधा एक ही समय में पैटर्न की लंबाई, चैनल मान और परतों को बदल देती है।

क्लोनिंग

स्टेज क्लोनिंग

किसी विशेष चरण के सभी डेटा को उसी पैटर्न के साथ दूसरे चरण में क्लोन किया जा सकता है।यह लक्ष्य चरण की सभी परतों को स्रोत में निहित डेटा से बदल देता है।ऐसा करने के लिए, Esc बटन दबाए रखें, सभी सेट करें बटन दबाएं, और दोनों बटन छोड़ दें।

क्लोन स्टेज मेन्यू डिस्प्ले पर दिखाई देगा जैसा कि ऊपर इमेज में दिखाया गया है।सबसे पहले, संबंधित चरण एन्कोडर दबाएं और स्रोत चरण दर्ज करें, और प्रदर्शन चरण संख्या (नीचे दिए गए उदाहरण में चरण 12) दिखाएगा।

यहां से, किसी भी स्टेज एन्कोडर को दबाकर स्रोत डेटा को क्लोन करें।इस ऑपरेशन को जितनी बार चाहें उतनी बार दोहराया जा सकता है, और एक चरण को कई चरणों में क्लोन किया जा सकता है।

अंतिम क्लोन लक्ष्य को डिस्प्ले पर अपडेट किया जाता है जैसा कि ऊपर दिखाया गया है। आप Esc बटन दबाकर किसी भी समय क्लोन स्टेज मेनू से बाहर निकल सकते हैं।

संरचना क्लोनिंग

स्टेज स्ट्रक्चर्स (STRUCTs) जैसे लेयर्स, पैटर्न्स और ट्रैक्स को भी क्लोन किया जा सकता है, और लेयर्स और पैटर्न्स को केवल उस ट्रैक के भीतर ही क्लोन किया जा सकता है।इन संरचनाओं को क्लोन करने के लिए, Esc बटन दबाए रखें और Shift All बटन दबाएं, फिर दोनों को छोड़ दें।

डिस्प्ले क्लोन स्ट्रक्चर मेनू दिखाता है, जो क्लोन किए जा सकने वाले सभी ढांचे को दिखाता है। आप Esc बटन दबाकर किसी भी समय क्लोन संरचना सुविधा से बाहर निकल सकते हैं।

परत क्लोनिंग

सीवी ए, सीवी बी, लंबाई, गेट ए, गेट बी जैसे पैटर्न की एक परत को क्लोन करने के लिए, उस परत के बटन को दबाए रखें जिसे आप डुप्लिकेट करना चाहते हैं और स्रोत पैटर्न को परिभाषित करने के लिए चरण एन्कोडर दबाएं (पैटर्न 1 एन्कोडर 1 है) , पैटर्न)। 2 एन्कोडर 2, आदि है)।पैटर्न 17 से 32 तक पहुंचने के लिए, एक ही समय में Shift All बटन को दबाकर रखें।उसके बाद, दूसरे चरण के एनकोडर को दबाने से स्रोत पैटर्न की चयनित परत लक्ष्य पर क्लोन हो जाएगी।उपरोक्त उदाहरण में, चयनित ट्रैक के पैटर्न 12 के गेट ए का डेटा क्लोन किया गया है।यदि आप कोई अन्य पैटर्न एन्कोडर दबाते हैं, तो प्रक्रिया को फिर से किए बिना एकाधिक लक्ष्यों के लिए क्लोनिंग दोहराई जाएगी।

अंतिम क्लोन लक्ष्य को डिस्प्ले पर अपडेट किया जाता है जैसा कि ऊपर दिखाया गया है (उदाहरण में 14)।

क्रॉस-क्लोन परत

मूल परत की तुलना में एक अलग सीवी या गेट चैनल पर एक परत को क्लोन करना भी संभव है।उदाहरण के लिए, आप पैटर्न 1 में CV A के मान को पैटर्न 3 में CV B से और पैटर्न 15 में गेट B के वेरिएशन इंडेक्स को पैटर्न 22 में गेट A से क्लोन कर सकते हैं।ऐसा करने के लिए, लक्ष्य के सीवी या गेट बटन को उसी तरह दबाएं जैसे परत को डुप्लिकेट करना, फिर लक्ष्य के पैटर्न एन्कोडर को दबाएं।

पैटर्न क्लोनिंग

किसी प्रतिमान को क्लोन करने के लिए, जब क्लोन संरचना मेनू प्रदर्शित होता है तो स्रोत पैटर्न के चरण एन्कोडर को दबाएं (पैटर्न 1 एन्कोडर 1 है, पैटर्न 2 एन्कोडर 2 है, आदि)।पैटर्न 17 से 32 तक पहुंचने के लिए, Shift All बटन दबाए रखें।

उसके बाद, एक और एन्कोडर दबाकर, स्रोत पैटर्न के डेटा को वांछित लक्ष्य पर क्लोन किया जाएगा।उपरोक्त उदाहरण में, चयनित ट्रैक का पैटर्न 12 क्लोन किया गया है।फिर आप एन्कोडर को दबाकर और चरणों को फिर से किए बिना एक पैटर्न का चयन करके कई लक्ष्यों को क्लोन कर सकते हैं।

अंतिम क्लोन लक्ष्य को ऊपर दिखाए गए अनुसार डिस्प्ले में अपडेट किया जाएगा (उदाहरण में 14)।

ट्रक क्लोनिंग

किसी ट्रैक को क्लोन करने के लिए, क्लोन स्ट्रक्चर मेनू प्रदर्शित होने पर संबंधित ट्रैक बटन दबाएं और स्रोत ट्रैक का चयन करें।

उसके बाद, आप किसी भी ट्रैक पर क्लिक करके स्रोत ट्रैक के डेटा को किसी भी ट्रैक पर क्लोन कर सकते हैं।उपरोक्त उदाहरण में, ट्रैक 1 को क्लोन किया गया है।

लगातार ट्रैक पर क्लिक करके, आप चरणों को फिर से किए बिना कई लक्ष्यों को क्लोन कर सकते हैं।अंतिम क्लोन लक्ष्य को ऊपर के रूप में प्रदर्शन में अपडेट किया जाएगा।ध्यान दें कि सभी क्लोनिंग विशेषताएं विनाशकारी संपादन हैं, प्रत्येक एन्कोडर का उपयोग करके चरण संपादन के समान।

ट्रैक को तुरंत इनिशियलाइज़ करें

रचना एक ऐसा कार्य है जिसमें एक निश्चित मात्रा में परीक्षण और त्रुटि शामिल होती है।जब आप अपने द्वारा बनाई गई सामग्री से खुश नहीं होते हैं, तो उस्ता आपको किसी भी समय अपने ट्रैक की सामग्री को मिटाने की अनुमति देता है, बिना उनके साथ मैन्युअल रूप से बातचीत किए या एक नया प्रोजेक्ट शुरू किए बिना।किसी ट्रैक को प्रारंभ करने के लिए, अपने इच्छित ट्रैक का चयन करें, सुनिश्चित करें कि आप पैटर्न संपादित करें मोड में हैं, और फिर पेंसिल बटन को 3 सेकंड के लिए दबाकर रखें।यह अन्य तीन ट्रैक को प्रभावित किए बिना चयनित ट्रैक को उसकी मूल स्थिति में पुनर्स्थापित करता है।

गाने को तुरंत इनिशियलाइज़ करें

यदि आप पैटर्न को नए क्रम में जल्दी से व्यवस्थित करना चाहते हैं, तो आप गाने को भी इनिशियलाइज़ कर सकते हैं।चलाने के लिए, एक ट्रैक चुनें और गीत संपादित करें मोड दर्ज करें।फिर सभी गानों के स्लॉट मान को 3 पर पुनर्स्थापित करने के लिए पेंसिल बटन को 0 सेकंड के लिए दबाकर रखें।

बाहरी नियंत्रण

उस्ता फ्रंट पैनल के शीर्ष पर चार जैक बाहरी मॉड्यूलेशन के लिए समर्पित हैं, दो बाहरी ट्रिगर या गेट प्राप्त करने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं, और दो बाहरी सीवी प्राप्त करने के लिए हैं।बाहरी घड़ी इनपुट के लिए बाहरी गेट जैक और प्ले / पॉज़ या रीसेट, सीवी इनपुटवेरिशिफ्ट, स्टेज शिफ्ट, गेट शिफ्ट, रूट शिफ्ट और पिच शिफ्टइसे प्रत्येक ट्रैक के लिए व्यक्तिगत रूप से चार अलग-अलग मॉड्यूलेशन के लिए रूट किया जा सकता है।इन चार मॉड्यूलेशन को शिफ्ट कहा जाता है क्योंकि ये सभी स्टेज सेटिंग को बढ़ाने या घटाने के लिए आने वाले वोल्टेज को संदर्भित करते हैं।पिच शिफ्ट के अपवाद के साथ, ये सभी संशोधन चरण के अंत में लागू होते हैं, जो मंच के दौरान वास्तविक समय में चलता है।

घड़ी इनपुट

बाहरी घड़ी स्रोत का उपयोग करने के लिए, सिग्नल को क्लॉक इनपुट में पैच करें और ट्रैक मेनू के क्लॉक सोर्स विकल्प में बाहरी चुनें।बाहरी घड़ी का उपयोग करते समय, स्विंग और अनुपात विकल्प हमेशा उपलब्ध होते हैं, लेकिन प्रभाव की गुणवत्ता एक स्थिर बाहरी घड़ी पर निर्भर करती है क्योंकि उनकी गणना पिछले आवेग के मध्य में प्रत्येक नए चरण के लिए की जाती है। .. यदि आपको 1: 1 के अलावा किसी अन्य स्विंग और अनुपात की आवश्यकता नहीं है, तो आप अनुक्रम को यादृच्छिक या मैन्युअल ट्रिगर के साथ चेतन कर सकते हैं।

औक्स ट्रिगर / गेट इनपुट

उस्ता के पास बाहरी गेट के लिए एक प्रारंभिक इनपुट है, जिससे आप आंतरिक रूटिंग मापदंडों के आधार पर प्रभाव का चयन कर सकते हैं।डिफ़ॉल्ट रूप से, यह इनपुट अनुक्रम को रीसेट करता है, लेकिन इसका उपयोग अन्य हार्डवेयर के साथ Usta को सिंक्रनाइज़ करने के लिए रन सिग्नल प्राप्त करने के लिए भी किया जा सकता है।यह सेटिंग वैश्विक है और इसे प्रोजेक्ट मेनू में औक्स टारगेट से सेट किया जा सकता है।

रीसेट

जब Aux लक्ष्य को रीसेट पर सेट किया जाता है, तो AUX इनपुट से जुड़ा गेट मैनुअल में रीसेट बटन के समान कार्य करता है, "क्या (स्टेज या पैटर्न) रीसेट करें" और "रीसेट ऑन (मास्टर, स्थानीय या तत्काल)"। प्रभावित करता है की सेटिंग के अनुसार ट्रैक ".

रन

औक्स लक्ष्य मेनू में चार रन विकल्प बाहरी घड़ी का उपयोग करते समय अन्य उपकरणों के साथ उस्ता को नियंत्रित करने के लिए हैं।यहां, AUX इनपुट से जुड़े गेट के तीन कार्य हैं: प्ले, स्टॉप और रीसेट।चूंकि प्रत्येक डिवाइस में अलग-अलग सिंक व्यवहार होता है, उस्ता तीन अलग-अलग विकल्प प्रदान करता है:

बाहरी सीवी

उस्ता में दो बाहरी इनपुट हैं जिनका उपयोग मॉड्यूलेशन के लिए किया जा सकता है, और मॉड्यूलेशन का गंतव्य एक विशिष्ट मेनू सेटिंग के माध्यम से निर्धारित किया जाता है। एक इनपुट को कई मॉड्यूलेशन विकल्पों को सौंपा जा सकता है, और किसी विशेष ट्रैक के लिए बाहरी सीवी मॉड्यूलेशन को सक्षम करने के लिए, ट्रैक मेनू दर्ज करें और शिफ्ट टर्म तक नीचे स्क्रॉल करें।उपलब्ध विकल्प हैंपिच शिफ्ट ए, पिच शिफ्ट बी, रूट शिफ्ट, गेट शिफ्ट ए, गेट शिफ्ट बी, स्टेज शिफ्ट, वेरी शिफ्ट, फेज शिफ्ट, पैटर्न शिफ्टहै।गंतव्य का चयन करें, एन्कोडर दबाएं और कोई नहीं, अतिरिक्त सीवी ए, एक्सटी सीवी बी से स्रोत का चयन करें।

स्वर स्थानांतरित

यह विकल्प आपको पिच मोड में सीवी परत पर पिच शिफ्ट करने की अनुमति देता है।इस मोड में, इनपुट का लगातार नमूना लिया जाता है और चयनित पैमाने पर उपलब्ध सबसे संकीर्ण अंतराल तक बढ़ाया जाता है (डिफ़ॉल्ट एक अर्ध-स्वर, परिवर्तनशील है)।हर बार परिमाणित मान में परिवर्तन होने पर, मॉड्युलेटेड ट्रैक उसी के अनुसार एक पिच शिफ्ट करेगा, यहां तक ​​कि स्टेज प्लेबैक के दौरान भी। यदि स्टेज वैल्यू को बदलने के लिए वेरिएशन लेयर्स (इंडेक्स और रेंज) का उपयोग किया जाता है, तो इसे उस्ता द्वारा स्टेज की शुरुआत में, पिच शिफ्ट से पहले, और इन बदलावों को ध्यान में रखा जाता है, भले ही बाहरी पिच शिफ्ट वैल्यू को बदल दे। मंच के दौरान फिर से दौड़ें।परिणामी मूल्य उपयोग में स्केल, रूट और क्वांटिज़ेशन दिशा के संदर्भ में मात्राबद्ध है। सी प्रमुख उदाहरण में, 2 (± 4 सेमीटोन) के भिन्नता रेंज मान वाले चरण के लिए सामान्य नोट मान डी है। वेरिएशन रेंज का सिक्का टॉस एक +2 सेमीटोन निर्दिष्ट करता है, और नोट का मूल्य ई है।यदि मंच की शुरुआत में पिच शिफ्ट 0 है, तो उस्ता ई खेलेंगे। यदि चरण के मध्य में CV को 0V से 0.5V (+6 सेमीटोन) में संशोधित किया जाता है, तो परिणामी पिच शिफ्ट E + 6 सेमीटोन से A # में बदल जाएगी और परिमाणीकरण दिशा सेटिंग के अनुसार B या A में परिमाणित की जाएगी। . रॉ सीवी मोड का उपयोग करते समय आप पिच शिफ्ट नहीं कर सकते।उदाहरण के लिए, 333 मॉड्यूल का उपयोग करके उस्ता के बाहर बिना मात्रा वाले वोल्टेज को जोड़ना अधिक समझ में आता है।

रूट शिफ्ट

इस सीवी असाइनमेंट गंतव्य पर, आप डायनेमिक क्वांटिज़ेशन (बाद में वर्णित) में चयनित स्केल/मोड मार्ग को बदल सकते हैं।उदाहरण के लिए, यदि लोकेरियन का चयन किया जाता है, तो आने वाला सीवी फिर से रूट करेगा और चल रहे मेलोडी को मापने के लिए एक अलग लोकेरियन बनाएगा।सीवी ऑटोमेशन के साथ मोड के छोटे टुकड़े बनाने के लिए यह बहुत उपयोगी है, और एक ही सीवी को रूट शिफ्ट और पिच शिफ्ट दोनों में रूट करने के परिणामस्वरूप सटीक ट्रांसपोज़ होगा।बेशक, यदि चयनित पैमाना रंगीन है, तो रूट शिफ्ट का ध्यान देने योग्य प्रभाव नहीं होगा।

गेट शिफ्ट

यह पैरामीटर उस गेट वैल्यू को बढ़ाता या घटाता है जो उस्ता आने वाले सीवी का उपयोग करके किसी विशेष चरण पर खेलता है।फिर से, न्यूनतम / अधिकतम मान 0 और 16 हैं, और यदि चरण की गेट परिभाषा 0 (बाकी के रूप में गिना जाता है) है, तो नकारात्मक इलेक्ट्रोड ऑफसेट का कोई श्रवण प्रभाव नहीं होता है और चरण का द्वार होता है। इसका मतलब है कि यह तब लागू होता है जब सकारात्मक इलेक्ट्रोड का ऑफसेट तब प्राप्त होता है जब की परिभाषा मान 16 है।आप इस मॉड्यूलेशन का उपयोग गेट मान को 0 पर सेट करने के लिए भी कर सकते हैं और एक नकारात्मक इलेक्ट्रोड ऑफ़सेट भेजकर एक विशिष्ट चरण को म्यूट कर सकते हैं।

स्टेज शिफ्ट

अनुक्रम में परिभाषित मूल चरण लंबाई को संरक्षित करते हुए यह मॉड्यूलेशन ट्रैक के चार चैनलों के चरण मूल्यों को बदल देता है।दूसरे शब्दों में, जबकि प्लेहेड अपनी लयबद्ध संरचना को बनाए रखता है, माधुर्य की सामग्री अन्य चरण मूल्यों के अनुसार पैटर्न के नीचे बदल जाती है। यदि स्टेज शिफ्ट सक्षम है और चार चैनलों में से एक का चयन किया गया है, तो फ़िरोज़ा प्लेहेड लक्ष्य चरण, यानी स्थानांतरित चरण दिखाएगा, और यदि लंबाई पैरामीटर चुना गया है, तो यह सामान्य है। चरणों का अनुक्रम प्रदर्शित करता है।उदाहरण: चरण 4 से 4 की चरण लंबाई 1 इकाई है और चरण 8 से 1 की चरण लंबाई 9 इकाई है।लूप प्लेबैक के लिए सामान्य ऑपरेशन में, चरण 16 से 0 तक चरण 1 पर वापस चलाए जाते हैं।उत्पन्न सीवी और गेट उन चरणों में निर्धारित मूल्य हैं। स्टेज शिफ्ट व्यक्तिगत चरण की लंबाई को नहीं बदलता है, लेकिन प्रत्येक सीवी मान और गेट वैल्यू को लक्ष्य चरणों में से एक के साथ बदल देता है, जो आने वाले सीवी ऑफसेट द्वारा निर्धारित किया जाता है।इस मामले में, 8 के मान के साथ एक स्थिर ऑफसेट का पता लगाने के परिणामस्वरूप चरण 1 से 1 की एक पैटर्न लंबाई होगी, लेकिन 2 से 1 का एक चरण मान होगा। स्टेज शिफ्ट पैटर्न का विस्तार नहीं करता है, इसलिए जब भी शिफ्ट का परिणाम 8 से अधिक होता है, तो चरण 3 से संख्या दोहराई जाती है। स्टेज शिफ्ट की गणना स्टेज परिवर्तनों के आधार पर की जाती है, ताकि आप अपने द्वारा बनाई गई लय संरचना को प्रभावित किए बिना किसी भी प्रकार के बदलाव या विचित्र चरणों का अनुक्रम प्राप्त कर सकें। स्टेज शिफ्ट मोड को सक्षम करने के लिए, वांछित ट्रैक का चयन करें, मेनू दर्ज करें, स्टेज शिफ्ट पर नेविगेट करें और उस सीवी चैनल का चयन करें जिसे आप शिफ्ट स्रोत के रूप में उपयोग करना चाहते हैं।

बदलाव शिफ्ट

बाहरी सीवी के लिए उपलब्ध गंतव्यों में से एक सीवी ए और सीवी बी विविधताएं हैं, जो मैन्युअल रूप से नीली परत में सेट की जाती हैं।यह विकल्प स्वचालित रूप से उन मानों की सीमा को बढ़ा या घटा सकता है जो उस्ता चुन सकते हैं यदि सीवी भिन्नता का संभाव्यता पैरामीटर 1 से अधिक है।जैसा कि ऊपर ब्लू गेट लेयर सेक्शन में बताया गया है, वेरिएशन रेंज बाइपोलर है, जिसमें पॉजिटिव सीवी स्टेज वैल्यू को ऊपर और नीचे बढ़ाता है और नेगेटिव सीवी इसे कम करता है। यदि CV भिन्नता संभावना 0 पर सेट है, तो इस मॉडुलन का कोई प्रभाव नहीं पड़ता है।

पैटर्न शिफ्ट

पैटर्न मोड में पैटर्न का डिफ़ॉल्ट क्रम अस्थायी रूप से पैटर्न रिकॉल या पैटर्न मिक्स के माध्यम से बदला जा सकता है, या एक अलग संरचना को गीत मोड में परिभाषित किया जा सकता है, लेकिन अन्य पैटर्न स्वचालित रूप से पैटर्न शिफ्ट के माध्यम से बनाए जाते हैं। इसके साथ कॉल करना भी संभव है।यह सुविधा मौजूदा पैटर्न का पालन करने वाले मूल पैटर्न को संशोधित करने के लिए बाहरी सीवी का उपयोग करती है, और परिभाषित पैटर्न लूप के बाहर पैटर्न को कॉल नहीं कर सकती है।इसी कारण से, पैटर्न शिफ्ट को सॉन्ग मोड में काम करने के लिए डिज़ाइन नहीं किया गया है।डिफ़ॉल्ट रूप से, पैटर्न मोड में Usta एक समय में एक पैटर्न में आगे बढ़ता है। पैटर्न शिफ्ट डिफ़ॉल्ट +1 व्यवहार में ऑफ़सेट जोड़ता है।उदाहरण के लिए, यदि मान 1 के अनुरूप ऑफसेट लागू किया जाता है, तो उस्ता दो पैटर्न (1 से 2 और 1 से 1) में से एक को छोड़ देगा।इसके अलावा, यदि पैटर्न लूप में केवल तीन पैटर्न होते हैं, तो उस्ता पैटर्न 3 से 3 तक, फिर वापस 5 पर, और फिर 3, 1, 3 पर वापस जाता है।यदि पैटर्न में 2 पैटर्न होते हैं और 1 का ऑफसेट लागू होता है, तो नया ऑफ़सेट हमेशा लूप लौटाएगा, इसलिए उस्ता ऐसा व्यवहार करेगा जैसे कि वह केवल उस पैटर्न को लूप करता रहता है जहां पैटर्न शिफ्ट शुरू हुआ था। जब पैटर्न शिफ्ट सक्षम होता है, तो रीसेट बटन की कार्यक्षमता तदनुसार बदल जाती है।लूप को पहले पैटर्न पर रीसेट करने के बजाय, यह पहले पैटर्न और पैटर्न शिफ्ट द्वारा परिभाषित संख्या के साथ पैटर्न पर रीसेट हो जाता है।

चरण बदलाव

उस्ता आपको ट्रैक के चरण को स्थानांतरित करने के लिए बाहरी सीवी का उपयोग करने की अनुमति देता है, यानी अपेक्षित समय के सापेक्ष इसकी स्थिति।सकारात्मक वोल्टेज "बीट के पीछे" ट्रैक को आधे समय इकाई में बदल देता है, जिससे रूबेटो जैसा या देरी जैसा प्रभाव पैदा होता है। फेज शिफ्ट का बड़ा फायदा यह है कि यह घड़ी को प्रभावित नहीं करता है, भले ही ऐसा लगे कि ट्रैक धीमा हो रहा है।यदि आने वाला सीवी 0 पर वापस आ जाता है या केबल अनप्लग हो जाती है, तो ट्रैक तुरंत अपनी सामान्य स्थिति में वापस आ जाएगा।मैनुअल ऑफ़सेट, लिफ़ाफ़े और क्लॉक्ड रैंडम वोल्टेज लागू करके दिलचस्प प्रभावों की उम्मीद की जा सकती है।संदर्भ तकनीक वीडियो 1, 2, 3

अतिरिक्त संचालन

पिछले कार्यों के अलावा, अधिक विस्तृत संपादन के लिए निम्नलिखित विकल्पों को प्रोजेक्ट मेनू या ट्रैक मेनू से एक्सेस किया जाता है।

सीवी मोड चयन (रॉ या पिच)

प्रत्येक ट्रैक के लिए सीवी ए और सीवी बी को पिच मोड या रॉ मोड में संचालित करने के लिए स्वतंत्र रूप से कॉन्फ़िगर किया जा सकता है।इन दो मोड को आपकी सभी जरूरतों को पूरा करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, यह इस बात पर निर्भर करता है कि नियंत्रण वोल्टेज कहाँ भेजा जाता है।पिच मोड अन्य अनुप्रयोगों के लिए उपयुक्त है जो ऑसिलेटर की पिच के लिए सीवी या वी / अक्टूबर का जवाब देते हैं, और रॉ मोड अन्य अनुप्रयोगों के लिए उपयुक्त है।डिफ़ॉल्ट रूप से, CV A को पिच मोड में संचालित करने के लिए सेट किया गया है और CV B को रॉ मोड में संचालित करने के लिए सेट किया गया है।इन्हें बदलने के लिए, अपने इच्छित ट्रैक का चयन करें, ट्रैक मेनू में प्रवेश करने के लिए नेविगेशन एन्कोडर दबाएं, और सीवी ए मोड या सीवी बी मोड तक स्क्रॉल करें।वांछित मोड का चयन करने के लिए एन्कोडर को फिर से दबाएं, पुष्टि करने के लिए एन्कोडर को फिर से दबाएं, और मेनू से बाहर निकलने के लिए Esc बटन दबाएं। जब CV A या CV B को पिच मोड पर सेट किया जाता है, तो डैशबोर्ड स्केल दिखाता है, और रॉ मोड में यह मिलीवोल्ट में वोल्टेज दिखाता है।

सीवी रेंज

उस्ता एकध्रुवीय (सिंगल पोल / 0V से 10V) या बाइपोलर (द्विध्रुवीय / ± 5V) संचालित करने के लिए प्रत्येक ट्रैक पर प्रत्येक सीवी आउटपुट को व्यक्तिगत रूप से कॉन्फ़िगर करने का विकल्प प्रदान करता है।सीवी आउटपुट पिच मोड या रॉ मोड में है या नहीं, इस पर ध्यान दिए बिना यह सेटिंग की जा सकती है।इस विकल्प की आवश्यकता का कारण यह है कि थरथरानवाला को 440 हर्ट्ज पर ट्यून करते समय, कम नोटों के लिए नकारात्मक मान लागू करना उपयोगी हो सकता है, जबकि सकारात्मक का उपयोग फ़िल्टर कटऑफ को नियंत्रित करने के लिए किया जाता है, उदाहरण के लिए। ऐसा इसलिए है क्योंकि यह उपयोगी हो सकता है एक सीवी लागू करें जो केवल के मूल्य के साथ काम करता है।डिफ़ॉल्ट रूप से, सभी पैरामीटर एकध्रुवीय चौड़ाई पर काम करने के लिए सेट होते हैं।यह सेटिंग 100% सॉफ़्टवेयर पर निर्भर है, इसलिए आप प्रत्येक ट्रैक के चैनल के लिए अलग-अलग सेटिंग सेट कर सकते हैं और प्रत्येक प्रोजेक्ट को सहेज या याद कर सकते हैं।ट्रैक के सीवी आउटपुट की चौड़ाई निर्धारित करने के लिए, ट्रैक मेनू तक पहुंचने के लिए नेविगेशन एन्कोडर दबाएं और सीवी ए रेंज या सीवी बी रेंज तक स्क्रॉल करें। 0 / 10V या-/ + 5V से किसी भी आउटपुट चौड़ाई का चयन करें, पुष्टि करने के लिए एन्कोडर को फिर से दबाएं, और मेनू से बाहर निकलने के लिए Esc बटन दबाएं।यदि आपको किसी विशेष सीवी आउटपुट को ट्रिम करने की आवश्यकता है, तो कृपया मैनुअल देखें।

गेट की चौड़ाई

डिफ़ॉल्ट रूप से, जब गेट का रंग हरा होता है, तो गेट की चौड़ाई (गेट = उच्च रहने का समय) लगातार दो गेटों के बढ़ते किनारों के बीच 2% होती है।प्रत्येक ट्रैक पर गेट्स ए और बी के लिए यह प्रतिशत व्यक्तिगत रूप से बदला जा सकता है।ऐसा करने के लिए, ट्रैक मेनू से gtA% Width या gtB% Width का चयन करें और इसे किसी भी मान पर सेट करें।जो चौड़ाई सेट की जा सकती है वह 50% से 10% है।

झूला

Usta . मेंझूलाआप विकल्पों के माध्यम से प्रत्येक ट्रैक के लिए स्वतंत्र रूप से स्विंग सेट कर सकते हैं।परंपरागत रूप से, स्विंग एक लयबद्ध शैली है जो कमजोर बीट्स की तुलना में मजबूत बीट्स को बजाकर मानक आठवें नोट पैटर्न को संशोधित करती है, जिससे एक प्रकार का "बाउंसिंग" फील होता है।आमतौर पर ब्लूज़ या जैज़ शैली में बजाया जाता है, यह इलेक्ट्रॉनिक संगीत में ग्रूव जोड़ने के लिए भी एक प्रभावी उपकरण है।स्विंग के अनुपात को निर्धारित करने वाला कोई विशेष नियम नहीं है, यानी स्विंग में खेले जाने वाले दो आठवें नोटों के पहले और दूसरे तत्वों के बीच संबंध।स्विंग आमतौर पर 8: 2 (कोई स्विंग नहीं) से 8: 1 (पहला नोट बिंदीदार 2 वां नोट, दूसरा नोट 1 वां नोट) तक होता है, लेकिन सबसे आम अनुपात 1 है: लगभग 3 पर, पहला एक चौथाई नोट है और दूसरा है एक आठवाँ नोट, जो आठवें त्रिक के समान है। उस्ता प्रत्येक जोड़ी के दूसरे नोट में देरी करके स्विंग करता है।विलंब की मात्रा को नोट की लंबाई के प्रतिशत के रूप में प्रदर्शित किया जाता है।उदाहरण के लिए, 1% की सेटिंग पर, दूसरा नोट उसकी लंबाई का आधा है, पहला नोट 1% लंबा है, और स्विंग अनुपात 8:2 है।सेट किया जा सकने वाला अधिकतम मान 16% है, जो कि 2:1 का चरम अनुपात है।यह ऊपर वर्णित पारंपरिक स्विंग शैलियों से बहुत आगे निकल जाता है, जिससे आपको अधिक प्रयोगात्मक लयबद्ध संरचना मिलती है। स्विंग पैरामीटर दो इकाइयों के बीच काम करता है। यदि दो चरणों में से प्रत्येक की लंबाई एक इकाई है, तो प्रभाव ध्यान देने योग्य होगा।जब लंबाई 1 होती है, तो प्रभाव की पुष्टि नहीं की जा सकती क्योंकि स्विंग सैद्धांतिक रूप से चरण में होती है।यदि लंबाई 4 है, तो पहले चरण में अंतिम इकाई और दूसरे चरण में पहली इकाई के बीच एक स्विंग होगी।यानी, आप केवल तभी स्विंग देख सकते हैं जब दो चरणों में से कम से कम एक विषम लंबाई वाली इकाई हो।यदि चयनित पैटर्न में चरणों की संख्या समान है, तो स्विंग पैटर्न अलग-अलग लूपों में लगातार दोहराएगा।यदि पैटर्न में विषम संख्या में चरण हैं, तो उस्ता अंतिम चरण को नोट जोड़ी के पहले तत्व के रूप में, दूसरे तत्व को बाद के पैटर्न के पहले तत्व के रूप में और लूपिंग के दौरान उसी पैटर्न के पहले नोट के रूप में व्याख्या करता है।यह अंतिम धारणा यह है कि दूसरा लूप सभी कमजोर और मजबूत बीट्स को उलट देता है, जिसके परिणामस्वरूप एक ही पैटर्न में बारी-बारी से लय होती है।

वर्तमान चरण डेटा

पैटर्न या गीत प्रदर्शन मोड में, आप अंतिम संपादित चरण के बजाय मंच के पांच चैनलों को वास्तविक समय में दिखाने के लिए डैशबोर्ड की पांचवीं पंक्ति सेट कर सकते हैं।इस विकल्प को सक्षम करने के लिए, प्रोजेक्ट मेनू दर्ज करें, शो इन प्ले पर स्क्रॉल करें और हाँ चुनें (यह धीमा हो सकता है, इसलिए यह डिफ़ॉल्ट रूप से नहीं है)।

ट्यून में बजाना

जड़ें और तराजू-गतिशील परिमाणीकरण

जब पिच मोड में एक पैमाने का चयन किया जाता है, तो यह परिभाषित करता है कि रूट नोट के आधार पर 1V / Oct के आधार पर सेमिटोन को कैसे परिमाणित किया जाए (रॉ मोड में, चयनित रूट नोट और स्केल को अनदेखा किया जाता है और मात्रा निर्धारित किया जाता है। नहीं)।किसी ट्रैक का रूट नोट सेट करने के लिए, किसी भी ट्रैक बटन पर क्लिक करें और फिर ट्रैक मेनू में प्रवेश करने के लिए नेविगेशन एन्कोडर को एक बार दबाएं।फिर मेनू के रूट सेक्शन तक स्क्रॉल करें और विकल्प देखने के लिए फिर से एनकोडर दबाएं।पैमाने के मूल नोट का चयन करें और पुष्टि करने के लिए एन्कोडर दबाएं।फिर मेनू के स्केल सेक्शन तक स्क्रॉल करें और स्केल विकल्प देखने के लिए एनकोडर दबाएं।किसी भी पैमाने का चयन करें और पुष्टि करने के लिए एन्कोडर दबाएं।इसके अलावा, 4 प्रकारपरिमाणीकरण निर्देशकिसी एक का चयन करना भी संभव है, और इनपुट वोल्टेज का परिमाणित मान चयनित मूल पैमाने (जैसे 1 समान स्वभाव) के भीतर है, एक विशिष्ट पैमाने के प्रकार के भीतर (जैसे प्रमुख पेंटाटोनिक 12), और इसी तरह। इसे इस प्रकार निर्धारित किया जाता है .

  • नियर अप: चयनित आधार पैमाने में निकटतम का पता लगाएं।सबसे बड़े वाले से शुरू करें, सबसे नीचे वाले को चेक करें, फिर दूसरे सबसे बड़े वाले को, दूसरे को सबसे कम वाले को, और इसी तरह तब तक जब तक आपको वह नहीं मिल जाता जो चयनित स्केल प्रकार से सबसे अच्छा मेल खाता है।
  • नीचे के पास: चयनित आधार पैमाने में निकटतम का पता लगाएं।सबसे कम से शुरू करें, फिर सबसे ज्यादा, फिर दूसरा सबसे कम, दूसरा सबसे ऊंचा, और इसी तरह जब तक आपको सबसे अच्छा मैच नहीं मिल जाता।
  • ऊपर: चयनित आधार पैमाने में निकटतम का पता लगाएं।हमेशा पिच को ऊपर उठाएं और सभी कम सेमीटोन को नजरअंदाज करें।एक पैमाने, दूसरे, तीसरे और इसी तरह की जांच को तब तक दोहराएं जब तक आपको अपने द्वारा चुने गए पैमाने के प्रकार के लिए एक मैच न मिल जाए।
  • डाउन: चयनित आधार पैमाने में निकटतम का पता लगाएं।हमेशा पिच को कम करें और सभी उच्च सेमीटोन को अनदेखा करें।एक पैमाने, दूसरे, तीसरे, और इसी तरह नीचे की ओर चेक को तब तक दोहराएं जब तक कि आपको अपने द्वारा चुने गए स्केल प्रकार के लिए एक मैच न मिल जाए।

सेटिंग्स को कॉन्फ़िगर करने के लिए, मेनू के मात्रा अनुभाग तक स्क्रॉल करें, एनकोडर दबाएं, और विकल्पों की जांच करें।किसी भी विकल्प का चयन करें और पुष्टि करने के लिए फिर से एनकोडर दबाएं।इन चार नियमों के अनुसार सभी उत्पन्न नोटों की मात्रा निर्धारित की जाती है।इसके अलावा, उस चरण में जहां वेरिएशन रेंज सक्षम है, वहां एक सुविधाजनक कार्य भी है जैसे कि क्वांटिज़र को भिन्नता के परिणाम को एक स्केल आउटपुट करने के लिए भेजना जो लगातार चयनित क्वांटिज़ सेटिंग से मेल खाता है।संदर्भ तकनीक वीडियो 1

Microtonalities-Microtonal

उस्ता आपको माइक्रोटोनल संगीत का एक ऑक्टेव डिवीजन चुनने की अनुमति देता है जो अधिक प्रयोगात्मक संगीतकारों के लिए मानक 12-ईडीओ (ऑक्टेव के समान डिवीजन) से अलग है, 12-ईडीओ, 15 -ईडीओ, 19-ईडीओ, 22-ईडीओ उपलब्ध हैं।एक अलग सप्तक विभाजन का चयन करने के लिए, ट्रैक मेनू खोलें और टोन प्रति अक्टूबर अनुभाग तक स्क्रॉल करें।प्रारंभिक मान "24EDO" है, जो एक मानक पश्चिमी समान स्वभाव है।इस सेटिंग में, स्केल और रूट विकल्प ऊपर बताए अनुसार मात्रा निर्धारित करते हैं।यदि आप कोई अन्य विकल्प चुनते हैं, तो आपको आवश्यक प्रति सप्तक नोटों की संख्या के आधार पर, निम्न मेनू आइटम से स्केल और रूट प्राप्त किया जाएगा।उदाहरण के लिए, यदि टोन प्रति अक्टूबर 4EDO पर सेट है, तो रूट 12 और स्केल 19 (रूट 19, स्केल 19, रूट 15, स्केल 15, रूट 19, स्केल 19, रूट 22, स्केल 22) में सेट विकल्प स्केल का कारण बनेंगे। प्रत्येक मार्ग निर्धारित किया जाता है। उस्ता कई तरह के प्रीसेट स्केल पेश करता है, लेकिन आप प्रत्येक ऑक्टेव स्प्लिट के लिए चार कस्टम स्केल तक भी परिभाषित कर सकते हैं। क्वांटिज़ेशन डायरेक्शन में सेट की गई सामग्री सभी चयनित ऑक्टेव डिवीजनों पर लागू होती है। 24 या अधिक ऑक्टेव विभाजनों को चुनने से स्टेज आर्क की दृश्य प्रतिक्रिया प्रणाली तदनुसार बदल जाएगी।एनकोडर को ऑपरेट करके और स्टेज आर्क की 24वीं एलईडी को चालू करके 4वें नोट पर पहुंचने के बाद आखिरी नोट (12वें, 11, 11, 1वें नोट) तक पहुंचने तक अगली एलईडी को बंद करके अगली एलईडी को बंद कर दिया जाता है। अंतराल दिखाया गया है।फिर एक और एलईडी दाईं ओर रोशनी करती है और अगला सप्तक शुरुआत से शुरू होता है। यदि आप मोटे बटन को दबाए रखते हैं, तो एन्कोडर हमेशा चरण मान को प्रति क्लिक एक सप्तक द्वारा स्थानांतरित करेगा, और यदि आप ठीक बटन को दबाए रखते हैं, तो यह हमेशा पिच को सेंट में स्थानांतरित करेगा।

सुझाव: ईडीओ सेटिंग बढ़ाने से उस्ता द्वारा चलाए जा सकने वाले नोटों की कुल संख्या में कोई बदलाव नहीं आता है, इस प्रकार सप्तक की चौड़ाई कम हो जाती है।उदाहरण के लिए, यदि आप 24EDO चुनते हैं, तो USTA श्रेणी 10 सप्तक के बजाय 5 सप्तक होगी।

बाहरी पिच शिफ्ट संभव है, लेकिन 1वी/अक्टूबर मानक लागू नहीं होता है।इन माइक्रोटोनल मोड में, सप्तक विभाजन की परवाह किए बिना,1 / 12V एक पैमाने से मेल खाता है।दूसरे शब्दों में, यदि आप एक मानक वी/अक्टूबर कीबोर्ड के साथ पिच शिफ्ट करते हैं, तो एक माइक्रोटोनल पिच का मेलोडी ऊपर सेमिटोन होने पर बदल जाएगा। यदि आप 1EDO का चयन करते हैं, तो कीबोर्ड पर दो सप्तक उस्ता पर एक सप्तक के अनुरूप होते हैं।यह 1 / 24V अंतराल बाहरी नियंत्रक के माध्यम से संरचना मोड में भी उपलब्ध है, जहां आप मानक V / Oct कीबोर्ड पर प्रत्येक कुंजी के साथ माइक्रोटोनल दर्ज करते हैं।

सुझाव: यदि आप 12EDO सेटिंग के साथ मेलोडी बनाने के बाद ऑक्टेव डिवीजन बदलते हैं, तो आपके द्वारा दर्ज किया गया मेलोडी मान्य होगा, लेकिन नए पैमाने के पहले 12 नोटों तक बढ़ाया जाएगा।मूल राग देखने के लिए, बस मूल 12EDO पर वापस जाएँ।

अनुकूल पैमाना

उस्ता आपको कस्टम स्केल बनाने की अनुमति देता है जिसका उपयोग बिल्ट-इन स्केल के अलावा मात्रा निर्धारण के लिए किया जा सकता है।आप कुल 4 मूल पैमानों के लिए, प्रत्येक सप्तक विभाजन के लिए 20 पैमाने तक बना सकते हैं।इस ऑपरेशन के लिए एसडी कार्ड में एक .csv फ़ाइल लिखने की आवश्यकता होती है, इसलिए इसे कंप्यूटर पर किया जाना चाहिए। .csv फ़ाइलें बनाने के लिए एटम जैसे लचीले टेक्स्ट एडिटर की अनुशंसा की जाती है, जिसे अन्य टेक्स्ट एडिटर और वर्ड प्रोसेसर नहीं पढ़ सकते हैं, जैसे टेक्स्ट फ़ॉर्मेटिंग। ऐसा इसलिए है क्योंकि यह फ़ाइल में आवश्यक डेटा जोड़ सकता है। .csv फ़ाइल प्रत्येक कस्टम स्केल के लिए 1 पंक्तियों, 4 पंक्ति के साथ बनाई जानी चाहिए।प्रत्येक पंक्ति में लगातार अंक होते हैं, केवल 0s और 1s, और अर्धविराम (;) द्वारा अलग किया जाना चाहिए।संख्याएँ सेमीटोन का प्रतिनिधित्व करती हैं और परिमाणीकरण प्रक्रिया के दौरान या तो मान्य (1) या बायपास (2) हो सकती हैं।अंक 12-टोन स्केल पर 12 अंक, 15-टोन स्केल पर 15 अंक और 24-नोट स्केल तक होते हैं।संख्या और अर्धविराम के बीच रिक्त स्थान न डालें, और अंतिम अंक के बाद अर्धविराम न डालें।नीचे दी गई छवि चार कस्टम 4-टोन स्केल के साथ एक .csv फ़ाइल बनाने का एक उदाहरण है, पहला पैमाना रंगीन है, दूसरा प्रमुख है, तीसरा छोटा है, और चौथा रंगीन है।

उस्ता के लिए फ़ाइल को सही ढंग से पढ़ने के लिए फ़ाइल को 4 पंक्तियों में पूरा किया जाना चाहिए।यदि आप चार से कम कस्टम स्केल बनाना चाहते हैं, तो सभी अतिरिक्त लाइनों को 4s से कॉन्फ़िगर करें, क्रोमैटिक्स निर्दिष्ट करें, और इसी तरह।यदि प्रत्येक पंक्ति के अंत में कोई अंतराल नहीं है, तो इसे 1 से बदल दिया जाता है और अंतिम अंक के बाद के मान को अनदेखा कर दिया जाता है।जब फ़ाइल पूरी हो जाए, तो इसे निम्नानुसार सहेजें।

 

ठीक से सहेजी गई फ़ाइल को एसडी कार्ड की जड़ में कॉपी करें और कार्ड को उस्ता के पीछे स्लॉट में डालें।जब आप इसे चालू करते हैं, उस्ता स्वचालित रूप से फ़ाइल को लोड करेगा और आपके द्वारा बनाया गया पैमाना ट्रैक मेनू के निचले भाग में, प्रत्येक सप्तक अनुभाग के स्केल अनुभाग में, उपयोगकर्ता 1, उपयोगकर्ता 2 के रूप में उपलब्ध होगा। यदि एसडी कार्ड में .csv फ़ाइल नहीं मिलती है, या लोड की गई फ़ाइल को पढ़ा नहीं जा सकता है, तो चार उपयोगकर्ता पैमानों को उस्ता के प्रारंभिक रंगीन पैमाने से बदल दिया जाएगा।

संदर्भ ध्वनि सेटिंग

परंपरागत रूप से, V / Oct ट्रैकिंग के लिए मानक 0V को C माना जाता है। V / Oct मानक निरपेक्ष के बजाय सापेक्ष है, और इसका वोल्टेज संदर्भ 0V पर उपयोग किए जाने वाले थरथरानवाला की ट्यूनिंग आवृत्ति पर निर्भर करता है, इसलिए 0V = C हो सकता है या A को प्राथमिकता दी जा सकती है। ..इस कारण से, उस्ता आपको प्रत्येक प्रोजेक्ट के लिए प्रोजेक्ट मेनू से एक संदर्भ टोन परिभाषित करने की अनुमति देता है।यह सेटिंग केवल एक दृश्य संदर्भ है, लेकिन आप इसे किसी भी वातावरण में बना और व्यवस्थित कर सकते हैं।सेटिंग बदलने से केवल उन नोट मानों को बदल दिया जाएगा जो सीवी ए या सीवी बी पिच मोड में सीवी ए या सीवी बी का उपयोग करने वाले ट्रैक के लिए डिस्प्ले पर दिखाई देंगे, अंतिम संपादित चरण और खेला जा रहा मंच।संदर्भ टोन सेट करने के लिए, प्रोजेक्ट मेनू खोलें, "0V is" तक स्क्रॉल करें और C या A चुनें।

कस्टम स्वभाव

डिफ़ॉल्ट रूप से, उस्ता सप्तक को समान स्वभाव में विभाजित करता है।अर्थात्, पिचों के बीच का अंतराल पूरे पैमाने पर एक समान होता है, भले ही प्रति सप्तक में पिचों की संख्या कुछ भी हो।इस इकाई के साथ, आप कस्टम ट्यूनिंग बना सकते हैं और अधिक "संपूर्ण" स्वभाव प्राप्त करने के लिए विशिष्ट पैमानों के अंतराल को फाइन-ट्यून कर सकते हैं, जैसे कि 3 डिग्री या 5 डिग्री।प्रक्रिया के लिए प्रत्येक ऑक्टेव विभाजन (12, 15, 19, 22, 24 अंतराल) के लिए एक .csv फ़ाइल की आवश्यकता होती है, जैसे कि कस्टम स्केल सेटअप प्रक्रिया, और कस्टम स्केल मेनू के टोन प्रति अक्टूबर अनुभाग में एक विकल्प के रूप में उपलब्ध है। होना।डिफ़ॉल्ट रूप से, एसडी कार्ड पर कोई फाइल लोड नहीं होती है और ये मेनू आइटम संबंधित ईडीओ सेटिंग्स की प्रतियां हैं। .csv फ़ाइल को 1 पंक्तियों के साथ बनाया जाना चाहिए, प्रत्येक कस्टम सेटिंग के लिए 4 पंक्ति, प्रत्येक पंक्ति को ईडीओ से ट्यूनिंग ऑफ़सेट का प्रतिनिधित्व करने वाले सेंट में संख्याओं की एक श्रृंखला द्वारा दर्शाया जाना चाहिए, -50 से + तक के मानों के साथ यह होगा 50 के बीच।संख्याओं को अर्धविराम (;) द्वारा अलग किया जाना चाहिए, 12-टोन पैमाने पर 12 तक, 15-टोन पैमाने पर 15 और 24-नोट पैमाने तक।संख्या और अर्धविराम के बीच किसी रिक्त स्थान का उपयोग नहीं किया जाता है, और अंतिम मान के बाद कोई अर्धविराम दर्ज नहीं किया जाता है।

सुझाव: रचना मोड में, इन्हें डिफ़ॉल्ट ईडीओ द्वारा प्रतिस्थापित किया जाता है और इसकी पुष्टि नहीं की जा सकती है।प्रभाव देखने के लिए, उस्ता को संपादन या प्लेबैक मोड पर सेट करें।

नीचे दिया गया उदाहरण 12 टन के कस्टम स्वभाव के लिए एक .csv फ़ाइल में एक पंक्ति दिखाता है।

इस उदाहरण में, प्रमुख दूसरा 2 सेंट ऊपर है, प्रमुख तीसरा 5 सेंट नीचे है, प्रमुख तीसरा 3 सेंट ऊपर है, और प्रमुख तीसरा 7 सेंट नीचे है। उस्ता के लिए फ़ाइल को सही ढंग से पढ़ने के लिए फ़ाइल को 5 पंक्तियों में पूरा किया जाना चाहिए।यदि आप चार से कम कस्टम स्वभाव बनाना चाहते हैं, तो आप शेष सभी पंक्तियों के लिए 4 का उपयोग कर सकते हैं।यदि प्रत्येक पंक्ति के अंत में कोई संख्या नहीं है, तो इसे 0 से बदल दिया जाता है और अतिरिक्त मान को अनदेखा कर दिया जाता है।जब फ़ाइल पूरी हो जाए, तो इसे निम्नानुसार सहेजें।

सुनिश्चित करें कि फ़ाइल सही ढंग से सहेजी गई है और इसे एसडी कार्ड में कॉपी करें।जब आप कार्ड को उस्ता की पीठ पर स्लॉट में डालते हैं और उस्ता को शुरू करते हैं, तो फ़ाइल स्वचालित रूप से लोड हो जाती है और आपके द्वारा बनाया गया कस्टम स्वभाव 12User1, 12User2, 12User3, 12User4, 15User1, 15User2 .. Tones Per Oct सेक्शन में होता है। ट्रैक मेनू। के रूप में उपलब्ध होगा।

निरपेक्ष या सापेक्ष स्वभाव

किसी भी ट्यूनिंग को परिभाषित करने के बाद, आप चुन सकते हैं कि Usta परिमाणीकरण की गणना कैसे करता है।चुनने के लिए दो विकल्प हैं, पहला 2V नोट मान के आधार पर निरपेक्ष है और दूसरा प्रत्येक सप्तक विभाजन में चयनित रूट नोट के सापेक्ष है।यह इसलिए दिया गया है क्योंकि अलग-अलग चाबियों वाले अलग-अलग गानों के लिए कुछ खास स्वभाव की ज़रूरत हो सकती है।इस विकल्प को सेट करने के लिए, प्रोजेक्ट मेनू दर्ज करें, तापमान अनुभाग तक नीचे स्क्रॉल करें और डिफ़ॉल्ट व्यवहार के रूप में सापेक्ष या निरपेक्ष चुनें।यह सेटिंग भी वैश्विक है और केवल किसी विशेष परियोजना से संबंधित नहीं है।

सुझाव: पैमाने और स्वभाव के लिए बनाई गई .csv फ़ाइल एक वैश्विक पैरामीटर है।इसका मतलब है कि इसे हर बार लोड किया जाएगा, हर प्रोजेक्ट में सेव नहीं किया जाएगा।यदि आपको प्रत्येक प्रोजेक्ट के लिए विशिष्ट पैमाने या स्वभाव की आवश्यकता है, तो इसे .csv फ़ाइल से न बदलें।


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